Tổng hợp 10 câu hỏi phỏng vấn Android Developer thường gặp

Kỹ Năng Mềm
Tổng hợp 10 câu hỏi phỏng vấn Android Developer thường gặp
Lập trình Android hiện nay không còn xa lạ với các bạn lập trình viên, nó đã trở thành một hướng đi mà nhiều bạn lựa chọn nhờ thị trường vô cùng rộng lớn. Nếu bạn đang có nhu cầu tìm kiếm một vị trí Android Developer , bài viết hôm nay mình sẽ giúp các bạn chuẩn bị cho buổi phỏng vấn sắp tới bằng top 10 câu hỏi về Android thường gặp nhất đến từ nhà tuyển dụng nhé. Câu 1: Android là gì? Android là một hệ điều hành mã nguồn mở dựa trên Linux được sử dụng trong các thiết bị di động như điện thoại thông minh, máy tính bảng, tivi,… Được Google phát hành lần đầu vào năm 2008, sau nhiều lần cập nhật thường xuyên định kỳ hàng năm, Android hiện đang trở thành nền tảng hệ điều hành điện thoại thông minh (smartphone) phổ biến nhất thế giới. Android có một hạt nhân dựa trên nhân Linux; middleware, thư viện và API được viết bằng C; còn phần mềm ứng dụng chạy trên một nền tảng ứng dụng gồm các thư viện tương thích với Java . Nó sử dụng máy ảo Dalvik với một trình biên dịch động thường được biên dịch sang Java bytecode. Câu 2: Lập trình Android sử dụng ngôn ngữ gì? Hiện nay có nhiều cách để tạo ra các ứng dụng Android, có thể là native app, cross-platform app hay hybrid app. Đối với Native App chỉ những ứng dụng được viết bằng công cụ và SDK mà Google cung cấp cho lập trình viên, chúng ta có thể sử dụng ngôn ngữ lập trình Kotlin , Java hoặc C/C++ cho việc viết source code và phát triển phần mềm. Ngoài ra thì trong lập trình...

Lập trình Android hiện nay không còn xa lạ với các bạn lập trình viên, nó đã trở thành một hướng đi mà nhiều bạn lựa chọn nhờ thị trường vô cùng rộng lớn. Nếu bạn đang có nhu cầu tìm kiếm một vị trí Android Developer, bài viết hôm nay mình sẽ giúp các bạn chuẩn bị cho buổi phỏng vấn sắp tới bằng top 10 câu hỏi về Android thường gặp nhất đến từ nhà tuyển dụng nhé.

Câu 1: Android là gì?

Android là gì?Android là gì?

Android là một hệ điều hành mã nguồn mở dựa trên Linux được sử dụng trong các thiết bị di động như điện thoại thông minh, máy tính bảng, tivi,… Được Google phát hành lần đầu vào năm 2008, sau nhiều lần cập nhật thường xuyên định kỳ hàng năm, Android hiện đang trở thành nền tảng hệ điều hành điện thoại thông minh (smartphone) phổ biến nhất thế giới.

Android có một hạt nhân dựa trên nhân Linux; middleware, thư viện và API được viết bằng C; còn phần mềm ứng dụng chạy trên một nền tảng ứng dụng gồm các thư viện tương thích với Java. Nó sử dụng máy ảo Dalvik với một trình biên dịch động thường được biên dịch sang Java bytecode.

Câu 2: Lập trình Android sử dụng ngôn ngữ gì?

Hiện nay có nhiều cách để tạo ra các ứng dụng Android, có thể là native app, cross-platform app hay hybrid app. Đối với Native App chỉ những ứng dụng được viết bằng công cụ và SDK mà Google cung cấp cho lập trình viên, chúng ta có thể sử dụng ngôn ngữ lập trình Kotlin, Java hoặc C/C++ cho việc viết source code và phát triển phần mềm. Ngoài ra thì trong lập trình Android, để dựng giao diện ứng dụng chúng ta sử dụng ngôn ngữ XML; thao tác với cơ sở dữ liệu bằng hệ quản trị CSDL quan hệ SQLite. 

Android cung cấp công cụ phát triển chính thức dành cho lập trình viên bao gồm:

  • Android SDK (Software Development Kit) bao gồm ADB (Android Debug Bridge), Fastboot và gói ứng dụng Android (APK)
  • NDK (Native Development Kit): bộ công cụ giúp sử dụng code C/C++ trong Android
  • ART (Android Runtime) – một sự thay thế cho Dalvik là môi trường chạy ứng dụng Android
  • Android Studio: IDE môi trường phát triển tích hợp

Câu 3: Nêu vòng đời của một Activity trong Android

Activity trong AndroidActivity trong Android

Activity là thành phần quan trọng nhất của ứng dụng Android, thông thường sẽ cung cấp một cửa sổ (window / frame) hiển thị các thành phần UI (giao diện người dùng) để tương tác. Mỗi Activity sẽ có một vòng đời cụ thể trong quá trình hoạt động tương ứng với những trạng thái cùng methods mà Android cung cấp:

  • Launched: trạng thái mà Activity được kích hoạt, hệ thống đẩy vào stack. Lúc này lần lượt các callback methods sẽ được gọi: onCreate, onStart và onResume.
  • Running: trạng thái Activity đang chạy, người dùng sẽ nhìn thấy UI của Activity và có thể tương tác với chúng. Trong lúc này, nếu có một Activity nào khác chiếm quyền hiển thị thì Activity của chúng ta sẽ callback method onPause. Lúc này nếu người dùng quay lại Activity thì method onResume sẽ được gọi, nếu Activity không được hiển thị lên nữa thì method onStop sẽ được gọi. Khi Actvity đã onStop, để mở lại Activity thì method onRestart sẽ được gọi.
  • Process Killed: Trong trường hợp Activity đang ở không được Active, hệ thống thiếu bộ nhớ để hoạt động thì Activity sẽ bị thu hồi (xử lý hủy) để giải phóng tài nguyên. Khi Activity được gọi lại thì nó sẽ call lại method onCreate.
  • Shutdown: Khi người dùng chủ động tắt ứng dụng thì Activity cũng kết thúc vòng đời của nó và call method onDestroy.

Tham khảo nhiều việc làm Mobile Developer hấp dẫn tại đây!

Câu 4: Fragment là gì? Khi nào sử dụng Fragment

Fragment là một thành phần độc lập trong Android, được sử dụng bởi một Activity, có thể hiểu như một sub-Activity. Fragment có vòng đời và UI riêng. Trong ứng dụng Android, tại một thời điểm thì chỉ có 1 Activity được hiển thị duy nhất lên màn hình; vì thế để đáp ứng cho các giao diện cần chia màn hình ra thành nhiều phần (ví dụ như dạng Tab) để sử dụng, chúng ta sử dụng Fragment cho bài toán này.

Nhiều fragment kết hợp với nhau trong một Activity để xây dựng giao diện đa cửa sổ và có thể tái sử dụng. Lợi ích khi sử dụng Fragment:

  • Có tính module hóa cao hơn
  • Quản lý tốt hơn cho vòng đời của một phần UI riêng biệt
  • Có khả năng tái sử dụng trong các Activity
  • Dễ dàng giải phóng dữ liệu, giảm chi phí bộ nhớ
  • Khả năng xử lý logic linh hoạt hơn nhờ khả năng chia sẻ dữ liệu giữa các Fragment trong cùng một Activity

Câu 5: Nêu các thành phần cơ bản xây dựng UI trong Android

Trong Android, để xây dựng giao diện người dùng (UI) chúng ta sử dụng thành phần cơ bản bao gồm View, ViewGroup và Layout. 

  • View là lớp cơ sở (class) của tất cả các thành phần giao diện được Android cung cấp sẵn như Button, TextView, CheckBox, RadioButton, ImageView,…
  • ViewGroup là một lớp trừu tượng (abstract) kế thừa từ View, nó cũng chính là View nhưng có khả năng chứa các View khác bên trong. 
  • Layout chính là các ViewGroup được xây dựng sẵn với mục đích chứa các View con cùng các điều khiển để sắp xếp vị trí cho các View đó hiển thị lên màn hình. Layout phổ biến sử dụng bao gồm: FrameLayout, ConstraintLayout, LinearLayout, RelativeLayout, GridLayout, TableLayout,…

Câu 6: Canvas là gì?

Canvas được xem như một bề mặt 2D để chúng ta có thể vẽ bất cứ thứ gì lên đó và hiển thị cho người dùng thấy. Chẳng hạn chúng ta có thể vẽ một điểm, một đường thẳng, một hình chữ nhật, đường tròn, elip hay thậm chí cả những hình ảnh phức tạp khác. Có rất nhiều bài toán mà chúng ta sử dụng đến Canvas khi mà nội dung chúng ta muốn hiển thị lên cho người dùng không thể biểu diễn được bằng các View sẵn có. 

Android cung cấp cho chúng ta những method để vẽ các đối tượng trong Canvas như sau:

  • Các đối tượng hình học cơ bản: Point, Line, Oval, React,…
  • Vẽ hình ảnh: Bitmap, Drawable
  • Vẽ tập hợp các điểm: Path
  • Vẽ Text

Câu 7: Làm sao hiển thị các nội dung dạng danh sách trong Android

ListView và RecycleViewListView và RecycleView

ListView và RecycleView là 2 ViewGroup phổ biến sử dụng để hiển thị các nội dung dạng danh sách. ListView giúp hiển thị các thành phần (elements) theo dạng một danh sách có thể cuộn được theo chiều thẳng đứng và được sử dụng như một class cơ bản trong Android từ những phiên bản đầu tiên. RecycleView mới được giới thiệu trong Android L (API level 21) với sự mạnh mẽ và bổ sung nhiều chức năng hơn so với ListView.

RecycleView hỗ trợ scroll theo cả chiều ngang (horizontal) và chiều dọc (vertical); ngoài ra RecycleView.LayoutManager cho phép layout các item trong list theo dạng grid hay staggered grid. RecycleView còn nhiều hỗ trợ bổ sung đáng giá như Animation khi thêm hay xóa 1 item trong danh sách; hỗ trợ draw divider tùy ý. Thêm một cải thiện nữa là RecycleView bắt buộc sử dụng ViewHolder khi tạo một Adapter nhằm cải thiện performance của danh sách tốt hơn.

Câu 8: Broadcast Receiver là gì?

Broadcast Receiver là một trong 4 components lớn trong Android với nhiệm vụ lắng nghe các sự kiện, trạng thái của hệ thống phát ra ví dụ như có tin nhắn đến, hành động rút / cắm sạc, hành động bật/ tắt mạng,… từ đó ứng dụng của chúng ta sẽ xử lý các hành động tương ứng bên trong. Broadcast Receiver có thể hoạt động cả khi ứng dụng đang ở background mode và hay được sử dụng với Service.

Để thực thi được Broadcast Receiver, chúng ta cần phải đăng ký Broadcast trong file Android Manifest hoặc trong file Java (source code) của ứng dụng thông qua lớp IntentFilter tương ứng với từng hành động, sự kiện cụ thể xảy ra trên thiết bị. Chúng ta cũng có thể tự định nghĩa các Custom Broadcast Receiver để truyền thông điệp trong và ngoài ứng dụng mà chúng ta mong muốn. Ngoài ra, Android cũng cung cấp component Local Broadcast Receiver cho việc gửi thông điệp gói gọn trong project, không thông qua hệ thống nhằm tránh bị rò rỉ thông tin ra ngoài các ứng dụng khác.

Câu 9: Có những loại Service nào trong Android

Service cũng là một thành phần chính trong ứng dụng Android giúp chúng ta thực hiện các tác vụ cần nhiều thời gian, không có giao diện người dùng (UI) và không bị tắt khi đóng ứng dụng; chẳng hạn như download file từ Internet, chạy nhạc, đồng bộ dữ liệu lên cloud,…

Service được chia thành 3 loại:

  • Foreground Service: là những services mà người dùng chú ý và thấy rõ ràng như play music (người dùng có thể tương tác control nó). Một điều bắt buộc là Foreground Service phải hiển thị một Notification.
  • Background Service: những services mà người dùng không chú ý trực tiếp như thu gom bộ nhớ của hệ thống.
  • Bound Service: là những services được ràng buộc bởi một thành phần trong ứng dụng và khởi động nó bằng lời gọi bindService. Điều đó cũng có nghĩa là khi thành phần ràng buộc này tháo bỏ ràng buộc với service thì Service đó cũng bị destroy.

Câu 10: Hãy giải thích về kiến trúc MVP trong Android

MVP viết tắt bởi Model – View – Presenter là một kiến trúc phần mềm thường được đề xuất, khuyến nghị sử dụng trong các dự án Android. MVP được thiết kế để tạo điều kiện cho việc kiểm thử đơn vị tự động (Automated Unit Testing) và cải tiến Separation of Concerns (tách biệt thành phần) trong việc trình bày logic (presentation logic).

Với Android, MVP tách ứng dụng (cấu trúc source code) thành 3 tầng Model, View, Presenter và trong mỗi tầng đều được chia thành module nhỏ có vai trò riêng biệt. Tầng Presenter là nơi tập trung xử lý logic, cũng là cầu nối giữa Model và View. Đây là nơi theo dõi sự thay đổi của ứng dụng, các biến trạng thái và xử lý logic tương ứng. Presenter có phần giống với Controller trong mô hình MVC, dù vậy thì trong mô hình MVP, Model và View không hề liên kết với nhau mà tất cả phải qua Presenter.

Kết bài

Như vậy chúng ta đã đi qua được top 10 câu hỏi phỏng vấn dành cho vị trí Android Developer. Lập trình Android là mảng khá rộng và có rất nhiều kiến thức xung quanh để nhà tuyển dụng có thể hỏi bạn, vì thế hãy trang bị thêm thật nhiều những câu hỏi lập trình khác để chuẩn bị tốt nhất cho buổi phỏng vấn của mình nhé. Cảm ơn các bạn đã đọc bài và hẹn gặp lại trong các bài viết tiếp theo của mình.

Tác giả: Phạm Minh Khoa

Xem thêm:

Tìm việc làm IT mọi cấp độ tại Station D

Bài viết liên quan

Thị trường EdTech Vietnam- Nhiều tiềm năng nhưng còn bị bỏ ngỏ tại Việt Nam

Thị trường EdTech Vietnam- Nhiều tiềm năng nhưng còn bị bỏ ngỏ tại Việt Nam

Lĩnh vực EdTech (ứng dụng công nghệ vào các sản phẩm giáo dục) trên toàn cầu hiện nay đã tương đối phong phú với nhiều tên tuổi lớn phân phối đều trên các hạng mục như Broad Online Learning Platforms (nền tảng cung cấp khóa học online đại chúng – tiêu biểu như Coursera, Udemy, KhanAcademy,…) Learning Management Systems (hệ thống quản lý lớp học – tiêu biểu như Schoology, Edmodo, ClassDojo,…) Next-Gen Study Tools (công cụ hỗ trợ học tập – tiểu biểu như Kahoot!, Lumosity, Curriculet,…) Tech Learning (đào tạo công nghệ – tiêu biểu như Udacity, Codecademy, PluralSight,…), Enterprise Learning (đào tạo trong doanh nghiệp – tiêu biểu như Edcast, ExecOnline, Grovo,..),… Hiện nay thị trường EdTech tại Việt Nam đã đón nhận khoảng đầu tư khoảng 55 triệu đô cho lĩnh vực này nhiều đơn vị nước ngoài đang quan tâm mạnh đến thị trường này ngày càng nhiều hơn. Là một trong những xu hướng phát triển tốt, và có doanh nghiệp đã hoạt động khá lâu trong ngành nêu tại infographic như Topica, nhưng EdTech vẫn chỉ đang trong giai đoạn sơ khai tại Việt Nam. Tại Việt Nam, hệ sinh thái EdTech trong nước vẫn còn rất non trẻ và thiếu vắng nhiều tên tuổi trong các hạng mục như Enterprise Learning (mới chỉ có MANA), School Administration (hệ thống quản lý trường học) hay Search (tìm kiếm, so sánh trường và khóa học),… Với chỉ dưới 5% số dân công sở có sử dụng một trong các dịch vụ giáo dục online, EdTech cho thấy vẫn còn một thị trường rộng lớn đang chờ được khai phá. *** Vừa qua Station D đã công bố Báo cáo Vietnam IT Landscape 2019 đem đến cái nhìn toàn cảnh về các ứng dụng công...

By stationd
Bộ cài đặt Laravel Installer đã hỗ trợ tích hợp Jetstream

Bộ cài đặt Laravel Installer đã hỗ trợ tích hợp Jetstream

Bài viết được sự cho phép của tác giả Chung Nguyễn Hôm nay, nhóm Laravel đã phát hành một phiên bản chính mới của “ laravel/installer ” bao gồm hỗ trợ khởi động nhanh các dự án Jetstream. Với phiên bản mới này khi bạn chạy laravel new project-name , bạn sẽ nhận được các tùy chọn Jetstream. Ví dụ: API Authentication trong Laravel-Vue SPA sử dụng Jwt-auth Cách sử dụng Laravel với Socket.IO laravel new foo --jet --dev Sau đó, nó sẽ hỏi bạn thích stack Jetstream nào hơn: Which Jetstream stack do you prefer? [0] Livewire [1] inertia > livewire Will your application use teams? (yes/no) [no]: ... Nếu bạn đã cài bộ Laravel Installer, để nâng cấp lên phiên bản mới bạn chạy lệnh: composer global update Một số trường hợp cập nhật bị thất bại, bạn hãy thử, gỡ đi và cài đặt lại nha composer global remove laravel/installer composer global require laravel/installer Bài viết gốc được đăng tải tại chungnguyen.xyz Có thể bạn quan tâm: Cài đặt Laravel Làm thế nào để chạy Sql Server Installation Center sau khi đã cài đặt xong Sql Server? Quản lý các Laravel route gọn hơn và dễ dàng hơn Xem thêm Tuyển dụng lập trình Laravel hấp dẫn trên Station D

By stationd
Principle thiết kế của các sản phẩm nổi tiếng

Principle thiết kế của các sản phẩm nổi tiếng

Tác giả: Lưu Bình An Phù hợp cho các bạn thiết kế nào ko muốn làm code dạo, design dạo nữa, bạn muốn cái gì đó cao hơn ở tầng khái niệm Nếu lập trình chúng ta có các nguyên tắc chung khi viết code như KISS , DRY , thì trong thiết kế cũng có những nguyên tắc chính khi làm việc. Những nguyên tắc này sẽ là kim chỉ nam, nếu có tranh cãi giữa các member trong team, thì cứ đè nguyên tắc này ra mà giải quyết (nghe hơi có mùi cứng nhắc, mình thì thích tùy cơ ứng biến hơn) Tìm các vị trí tuyển dụng designer lương cao cho bạn Nguyên tắc thiết kế của GOV.UK Đây là danh sách của trang GOV.UK Bắt đầu với thứ user cần Làm ít hơn Thiết kế với dữ liệu Làm mọi thứ thật dễ dàng Lặp. Rồi lặp lại lần nữa Dành cho tất cả mọi người Hiểu ngữ cảnh hiện tại Làm dịch vụ digital, không phải làm website Nhất quán, nhưng không hòa tan (phải có chất riêng với thằng khác) Cởi mở, mọi thứ tốt hơn Bao trừu tượng luôn các bạn, trang Gov.uk này cũng có câu tổng quát rất hay Thiết kế tốt là thiết kế có thể sử dụng. Phục vụ cho nhiều đối tượng sử dụng, dễ đọc nhất nhất có thể. Nếu phải từ bỏ đẹp tinh tế – thì cứ bỏ luôn . Chúng ta tạo sản phẩm cho nhu cầu sử dụng, không phải cho người hâm mộ . Chúng ta thiết kế để cả nước sử dụng, không phải những người đã từng sử dụng web. Những người cần dịch vụ của chúng ta nhất là những người đang cảm thấy khó sử dụng dịch...

By stationd
Applicant Tracking System là gì? ATS hoạt động ra sao

Applicant Tracking System là gì? ATS hoạt động ra sao

Công nghệ phát triển hướng đến giải quyết và cải tiến cho mỗi quy trình, hoạt động của doanh nghiệp cũng như đời sống. Đối với lĩnh vực tuyển dụng, sự xuất hiện của phần mềm ATS (Applicant Tracking System) mang đến nhiều thay đổi đáng kể, cả đối với nhà tuyển dụng và ứng viên. Vậy phần mềm ATS là gì? Chúng được sử dụng ra sao? Những thắc mắc về phần mềm ATS trong tuyển dụng sẽ được Station D giải đáp tại bài viết dưới đây. Hệ thống sàng lọc ứng viên ATS (Applicant Tracking System) Applicant Tracking System là gì? Applicant Tracking System (ATS) hay còn gọi là Hệ thống quản lý hồ sơ ứng viên là phần mềm quản lý quy trình tuyển dụng từ đầu đến cuối một cách tự động hóa. ATS được thiết kế để giúp nhà tuyển dụng tiết kiệm thời gian và chi phí trong việc thu thập, sắp xếp và sàng lọc hồ sơ các ứng viên. Các tính năng nổi bật của Applicant Tracking System Các tính năng nổi bật của Applicant Tracking System Applicant Tracking System (ATS) là một công cụ quan trọng giúp các công ty quản lý quy trình tuyển dụng hiệu quả hơn. Cùng chúng tôi điểm qua các tính năng nổi bật của ATS: Sàng lọc và quản lý hồ sơ ứng viên Khả năng tìm kiếm và sàng lọc ứng viên là một trong các tính năng nổi bật nhất của ATS. Với việc sử dụng từ khóa và tiêu chí cụ thể, hệ thống có thể nhanh chóng tìm kiếm và sàng lọc các hồ sơ phù hợp, tự động loại bỏ những ứng viên không đạt yêu cầu. Điều này giúp nhà tuyển dụng tập trung vào những ứng viên...

By stationd
Hiểu về trình duyệt – How browsers work

Hiểu về trình duyệt – How browsers work

Bài viết được sự cho phép của vntesters.com Khi nhìn từ bên ngoài, trình duyệt web giống như một ứng dụng hiển thị những thông tin và tài nguyên từ server lên màn hình người sử dụng, nhưng để làm được công việc hiển thị đó đòi hỏi trình duyệt phải xử lý rất nhiều thông tin và nhiều tầng phía bên dưới. Việc chúng ta (Developers, Testers) tìm hiểu càng sâu tầng bên dưới để nắm được nguyên tắc hoạt động và xử lý của trình duyệt sẽ rất hữu ích trong công việc viết code, sử dụng các tài nguyên cũng như kiểm thử ứng dụng của mình. Cách để npm packages chạy trong browser Câu hỏi phỏng vấn mẹo về React: Component hay element được render trong browser? Khi hiểu được cách thức hoạt động của trình duyệt chúng ta có thể trả lời được rất nhiều câu hỏi như: Tại sao cùng một trang web lại hiển thị khác nhau trên hai trình duyệt? Tại sao chức năng này đang chạy tốt trên trình duyệt Firefox nhưng qua trình duyệt khác lại bị lỗi? Làm sao để trang web hiển thị nội dung nhanh và tối ưu hơn một chút?… Hy vọng sau bài này sẽ giúp các bạn có một cái nhìn rõ hơn cũng như giúp ích được trong công việc hiện tại. 1. Cấu trúc của một trình duyệt Trước tiên chúng ta đi qua cấu trúc, thành phần chung và cơ bản nhất của một trình duyệt web hiện đại, nó sẽ gồm các thành phần (tầng) như sau: Thành phần nằm phía trên là những thành phần gần với tương tác của người dùng, càng phía dưới thì càng sâu và nặng về xử lý dữ liệu hơn tương tác. Nhiệm...

By stationd
Tối ưu tỉ lệ chuyển đổi với Google Optimize và Google Analytics

Tối ưu tỉ lệ chuyển đổi với Google Optimize và Google Analytics

Tối ưu tỷ lệ chuyển đổi là một trong những yếu tố quan trọng mà một Growth Marketer không thể bỏ qua. Google Analytics là công cụ hữu hiệu và phổ biến nhất giúp chúng ta theo dõi, đo lường và tối ưu tỷ lệ chuyển đổi. Số liệu từ Google Analytics giúp chúng ta nhìn ra điểm cần thay đổi để tăng tỷ lệ chuyển đổi. Theo dõi chuyển đổi là quá trình thiết yếu nhưng cũng rất “khó nhằn”. Ngày nay, mọi người đang sử dụng điện thoại di động nhiều hơn và thường xuyên hơn khi mua hàng trực tuyến. Việc tối ưu hóa website phiên bản di động rất quan trọng. Traffic đến từ mobile khá lớn và làm ảnh hưởng nhiều tới tỷ lệ chuyển đổi. Để xem website của bạn có hoạt động tốt trên mobile hay không như thế nào? Làm gì khi tỷ lệ chuyển đổi giảm? Website phiên bản di động của bạn có nội dung hấp dẫn không? Không có những nút điều hướng hành động? Trang bị lỗi …, những điều này có thể ảnh hưởng tới tỉ lệ chuyển đổi Google Analytics, hiểu được điều này, bạn sẽ có cơ sở để khắc phục và hoàn thiện website của mình. Hãy cùng đến với chủ đề “DÙNG GOOGLE ANALYTICS TỐI ƯU TỈ LỆ CHUYỂN ĐỔI TRÊN MOBILE” với sự chia sẻ của diễn giả Nguyễn Minh Đức, CEO IM GROUP tại Vietnam Mobile Day 2018 nhé

By stationd