Thuật toán Gradient Descent

Công Nghệ
Thuật toán Gradient Descent
Bài viết được sự cho phép của tác giả Kien Dang Chung Video trong bài viết Trong các bài toán machine learning hoặc các bài toán tối ưu, chúng ta thường phải làm việc với những điểm cực trị (thường là điểm cực tiểu) của một hàm số. Hẳn bạn còn nhớ trong Phần 1 của khóa học này về dự đoán doanh thu phim với Linear Regression , chúng ta đã phải cố gắng tìm giá trị nhỏ nhất của hàm chi phí (cost function) mà đôi khi còn gọi là hàm mất mát (loss function). Vậy Thuật toán Gradient Descent là gì? , Gradien Descent có liên hệ gì với việc tìm kiếm cực trị bài toán tối ưu? , chúng ta sẽ cùng tìm hiểu trong bài học này nhé. Tại sao lại dùng Gradle thay thế Maven và Ant 10 PHP Instagram Scripts & Widgets tốt nhất 1. Thuật toán Gradient Descent là gì? Trong kiến thức toán phổ thông chúng ta đã biết, muốn tìm cực trị một hàm số y = f ( x ) y=f(x) chúng ta sẽ giải phương trình đạo hàm của hàm số f ( x ) f(x) bằng 0. f ′ ( x ) = 0 f′(x)=0 Tuy nhiên phương trình trên không phải lúc nào cũng giải được dễ dàng, có những trường hợp việc giải phương trình trên là bất khả thi. Vậy khi gặp những tình huống này, chúng ta phải làm gì? May thay, thuật toán Gradient Descent cho chúng ta cách thức tìm các điểm cực tiểu cục bộ này một cách xấp xỉ sau một số vòng lặp. Trong thực tế, các giá trị dữ liệu không có đúng 100% mà đôi khi chúng ta chỉ cần những con số gần đúng. Khi...

Bài viết được sự cho phép của tác giả Kien Dang Chung

Video trong bài viết

Trong các bài toán machine learning hoặc các bài toán tối ưu, chúng ta thường phải làm việc với những điểm cực trị (thường là điểm cực tiểu) của một hàm số. Hẳn bạn còn nhớ trong Phần 1 của khóa học này về dự đoán doanh thu phim với Linear Regression, chúng ta đã phải cố gắng tìm giá trị nhỏ nhất của hàm chi phí (cost function) mà đôi khi còn gọi là hàm mất mát (loss function). Vậy Thuật toán Gradient Descent là gì?Gradien Descent có liên hệ gì với việc tìm kiếm cực trị bài toán tối ưu?, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu trong bài học này nhé.

1. Thuật toán Gradient Descent là gì?

Trong kiến thức toán phổ thông chúng ta đã biết, muốn tìm cực trị một hàm số y=f(x)y=f(x) chúng ta sẽ giải phương trình đạo hàm của hàm số f(x)f(x) bằng 0.

f(x)=0f′(x)=0

Tuy nhiên phương trình trên không phải lúc nào cũng giải được dễ dàng, có những trường hợp việc giải phương trình trên là bất khả thi. Vậy khi gặp những tình huống này, chúng ta phải làm gì? May thay, thuật toán Gradient Descent cho chúng ta cách thức tìm các điểm cực tiểu cục bộ này một cách xấp xỉ sau một số vòng lặp. Trong thực tế, các giá trị dữ liệu không có đúng 100% mà đôi khi chúng ta chỉ cần những con số gần đúng. Khi một người hỏi tôi, xác suất cho lần đầu tư chứng khoán lần này là 72%, tôi có nên đầu tư không? Thật sự mà nói 72% đã là một con số khá ấn tượng, mọi thứ ngoài đời không bao giờ có 1+1=21+1=2, nên những cách tính toán xấp xỉ, gần đúng là một giải pháp tuyệt vời.

Trước khi đi vào chi tiết thuật toán Gradient Descent, chúng ta hãy cùng trải nghiệm với một tình huống sau đây. Bạn đang ở trên một ngọn núi đầy sương mù, tầm nhìn bị hạn chế, làm cách nào để có thể xuống được thung lũng một cách nhanh nhất (Ở đây thung lũng chính là những điểm cực tiểu trong bài toán tối ưu). Cách đơn giản là nhìn xung quanh chỗ nào cảm nhận dốc nhất thì bạn bước xuống và từng bước một, cho đến khi bạn không cảm nhận được xung quanh có độ dốc thì đấy chính là thung lũng, nơi bằng phẳng và là điểm cực tiểu của đồ thị.

Tuyệt vời phải không, thuật toán Gradient Descent mô tả chính xác những gì bạn đang trải nghiệm ở tình huống trên. Trong bài viết về Đạo hàm hàm số, độ dốc (slope) của hàm số tại điểm x0x0 chính là đạo hàm của hàm số tại điểm x0x0. Bước đi xuống từ điểm x0x0 sang điểm x1x1 sẽ bằng Δ0Δ0. Ta có:

x1=x0+Δ0x1=x0+Δ0

Chúng ta sẽ tìm hiểu xem thành phần của Δ0Δ0 là gì? Để hướng đi xuống chúng ta có

Δ0=ηf(x0)Δ0=−ηf′(x0)

Dấu âm trong độ dốc nghĩa là chúng ta đang đi xuống và với hệ số ηη. Vậy ta có thể viết lại

x1=x0ηf(x0)x1=x0−ηf′(x0)

Như vậy tại bước thứ n chúng ta có:

xn=xn1+Δn1=xn1ηf(xn1)xn=xn−1+Δn−1=xn−1−ηf′(xn−1)

Nhưng đến khi nào thì kết thúc không bước tiếp? Như trong tình huống, khi nào cảm thấy xung quanh không còn dốc, nghĩa là khi đó xnxn1xn≈xn−1 hay xnxn1xn−xn−1 đạt đến một giá trị khá nhỏ mà chúng ta chấp nhận được.

2. Viết code Gradient Descent trong Python

Ví dụ chúng ta có một hàm số y=x26sinxy=x2−6sin⁡x, đây là một hàm số mà phương trình y=0y′=0 không tìm được nghiệm bằng cách giải phương trình, do vậy chúng ta cần dùng đến Gradient Descent để tìm cực tiểu.

Chú ý: Phần này có liên quan đến xuất đồ thị động dạng ảnh động trong Python, bạn nên tham khảo bài Vẽ đồ thị dạng ảnh động với Animation trong thư viện Matplotlib trước khi đến phần tiếp theo.

Sử dụng gradient descent với learning rate = 0.1Sử dụng gradient descent với learning rate = 0.1Sử dụng gradient descent với learning rate = 0.1

Đầu tiên chúng ta import các thư viện cần thiết.

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
from matplotlib.animation import FuncAnimation

Tiếp đến là định nghĩa hàm f(x) và đạo hàm của nó df(x) trong Python, ở đây chúng ta sử dụng hai quy tắc tính đạo hàm:

y=xny=nxn1y=xn→y′=nxn−1
y=sinxy=cosxy=sin⁡x→y′=cos⁡x

Đây là những kiến thức phổ thông bạn đã biết từ hồi cấp 3, do vậy chúng ta có:

y=x25sinxy=2x5cosxy=x2−5sin⁡x→y′=2x−5cos⁡x
def f(x):
    return x**2 - 5*np.sin(x)

def df(x):
    return 2*x - 5*np.cos(x)

Để vẽ đồ thị động chúng ta cần thiết lập một số thông số cho đồ thị như kích thước ảnh, giới hạn các trục tọa độ, một số text sẽ hiển thị trên đồ thị.

fig = plt.figure(figsize=[10, 7])
ax = plt.axes(xlim=(-8, 8), ylim=(-10, 60))
ax.text(-6, 55, 'Hàm số $y=x^2-5sin{x}$, $step_multiplier=0.1$, $precision=0.00001$, $start=-10$', fontsize=12)
label_1 = ax.text(-6, 50, '', fontsize=12)
label_2 = ax.text(0, 30, '', fontsize=20)

line, = ax.plot([], [], 'ro-', lw=5)
x = np.linspace(start=-8, stop=8, num=100)
y = f(x)
ax.plot(x,y)

Giờ là lúc sử dụng thuật toán Gradient Descent ở phần 1, chúng ta thiết lập các giá trị ban đầu:

x_1 = -10
x_0 = 0
step_multiplier = 0.1
precision = 0.00001

Ở đây có 4 biến x_0 chứa giá trị trước đó, x_1 là giá trị trong bước tiếp theo, step_multiplier là hệ số kết hợp với độ dốc, ở phần cuối bài chúng ta sẽ biết đến nó với tên gọi tốc độ học (learning rate). Biến precision quyết định khi nào dừng thuật toán, nó là độ chính xác trong phép tính xấp xỉ mà chúng ta mong muốn, ở đây độ chính xác đến 1/100k.

Tiếp theo, chúng ta sẽ cài đặt thuật toán Gradient Descent kết hợp với định nghĩa các phần vẽ hoạt họa:

def animate(i):
    global x_0, x_1
    step_size = abs(x_1 - x_0)

    if step_size > precision:
        x_0 = x_1
        gradient = df(x_0)
        x_1 = x_0 - step_multiplier * gradient
        x = [x_0, x_1]
        y = [f(x_0), f(x_1)]
        line.set_data(x, y)
        label_2.set_text(str(i))
    label_1.set_text('Lần: ' + str(i) + '/50, cost:' + str(f(x_1)) + ', slope:' + str(df(x_1)))
    return line, 

Thuật toán dừng lại khi độ chính xác đạt như mong muốn hay xnxn1<percisionxn−xn−1<percision. Nếu chưa đạt được độ chính xác tính toán bước tiếp theo x1=x0ηf(x0)x1=x0−ηf′(x0) với

    x_0 = x_1
    gradient = df(x_0)
    x_1 = x_0 - step_multiplier * gradient

Cuối cùng, chúng ta sử dụng hàm FuncAnimation để xuất ra đồ thị dạng hình ảnh động:

anim = FuncAnimation(fig, animate, frames=50, interval=400, blit=True)
anim.save('gradient_descent.gif', writer='imagemagick')

Bạn có thể tải Code Jupyper Notebook. Kết quả chúng ta được hình ảnh động như sau:

Sử dụng gradient descent với learning rate = 0.1Sử dụng gradient descent với learning rate = 0.1Sử dụng gradient descent với learning rate = 0.1

Một số nhận xét về kết quả:

  • Những đoạn có độ dốc lớn thuật toán sẽ vượt qua nhanh chóng, những đoạn độ dốc nhỏ, sẽ rất lâu để vượt qua, ví dụ ở dải x[-4,-2] tại đây phải mất hơn 10 vòng lặp để vượt qua.
  • Khi độ dốc lớn thì bước di chuyển cũng lớn do Δ=xnxn1=ηf(xn1)Δ=xn−xn−1=−ηf′(xn−1).
  • Nhìn vào công thức trên, ta có thể kết luận số bước lặp để đi đến kết quả sẽ phụ thuộc các yếu tố:
    • Giá trị khởi tạo của thuật toán
    • Độ chính xác percision
    • Hệ số step_multiplier hay là tốc độ học (learning rate)

3. Điều chỉnh các thông số trong Gradient Descent

Trong kết quả phần trước chúng ta đã nhận xét một số các yếu tố có liên quan đến kết quả của Gradient Descent, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu từng yếu tố liên quan này. Công thức cần nhớ là:

Δ=xnxn1=ηf(xn1)Δ=xn−xn−1=−ηf′(xn−1)

3.1 Giá trị khởi tạo

Giá trị khởi tạo là điểm x0x0, nếu điểm này càng gần với điểm cực tiểu thì số bước lặp ít đi. Do bước nhảy phụ thuộc vào độ dốc do đó nếu điểm x0x0 nằm ở phía có độ dốc lớn thì số bước lặp cũng ít đi. Thật vậy, chúng ta điều chỉnh các thông số trong phần 2 như sau:

x_1 = 10

Tức là điểm khởi tạo sẽ ở x0=10x0=10 và xuất kết quả ra được hình sau:

Điểm khởi tạo Gradient descent cho sự khác biệtĐiểm khởi tạo Gradient descent cho sự khác biệt

Bạn có thể thấy với điểm khởi tạo ở -10, thuật toán hội tụ (đạt đến điểm cực tiểu mong muốn) sau 33 bước lặp, trong khi với điểm khởi tạo là 10 thì chỉ cần 15 bước lặp thuật toán đã hội tụ. Do vậy, việc lựa chọn điểm khởi tạo cho Gradient Descent cũng rất quan trọng để đạt được kết quả nhanh.

3.2 Độ chính xác mong muốn

Trong ví dụ chính, chúng ta sử dụng độ chính xác là 1/100k, vậy nếu thử tăng độ chính xác thêm 1 chữ số 0 nữa tức là chính xác đến 1/1 triệu xem thuật toán hội tụ sau bao nhiêu bước.

Độ chính xác 1/1 triệuĐộ chính xác 1/1 triệu

Chúng ta thấy cần đến 35 bước lặp mới đạt đến độ chính xác 1/1 triệu trong khi chỉ cần 33 bước lặp với độ chính xác 1/100k. Trong thực tế, tùy vào lĩnh vực và bài toán cụ thể mà cần có độ chính xác cao hay thấp. Ví dụ với một bài toán kinh tế, khi đưa ra xác xuất lựa chọn phương án là 70% (1/trăm) và 72.3473% (1/triệu) là như nhau, vậy nên chúng ta chọn độ chính xác percision = 0.01 thì thuật toán sẽ hội tụ nhanh hơn mà vẫn đạt được kết quả mong muốn.

3.3 Tốc độ học – Learning rate

Tốc độ hội tụ của Gradient Descent phụ thuộc vào nhiều vào learning rate ηη. Để kiểm tra chúng ta thử tăng tốc độ học ηη từ 0.1 lên 0.2. Kết quả như hình sau:

Tăng tốc độ họcTăng tốc độ học

Chỉ sau 18 bước lặp thuật toán đã hội tụ so với 33 bước khi learning rate tăng từ 0.1 lên 0.2. Câu hỏi đặt ra, vậy có thể tăng tốc độ học lên thật cao không. Trong ví dụ tiếp theo chúng ta sẽ đẩy learning rate lên 0.5 xem thế nào.

Thuật toán không thể hội tụThuật toán không thể hội tụ

Thuật toán nhanh chóng kéo đến điểm cực tiểu nhưng không thể hội tụ, nó chạy qua chạy lại hai bên điểm cực tiểu nhưng không thể tiến đến điểm cực tiêu mặc dù chạy qua hơn 50 bước.

Như vậy có thể thấy việc chọn tốc độ học là rất quan trọng trong Gradient Descent, nếu learning rate bé thì tốc độ hội tụ lâu nhưng nếu chọn lớn quá thì thuật toán không thể hội tụ. Do vậy, trong thực tế để chọn được learning rate phù hợp chúng ta cần thực hiện các tốc độ khác nhau và sau vài lần thực hành, chúng ta sẽ có được con số phù hợp.

Bài viết gốc được đăng tải tại allaravel.com

Có thể bạn quan tâm:

Xem thêm Việc làm Developer hấp dẫn trên Station D

Bài viết liên quan

Bộ cài đặt Laravel Installer đã hỗ trợ tích hợp Jetstream

Bộ cài đặt Laravel Installer đã hỗ trợ tích hợp Jetstream

Bài viết được sự cho phép của tác giả Chung Nguyễn Hôm nay, nhóm Laravel đã phát hành một phiên bản chính mới của “ laravel/installer ” bao gồm hỗ trợ khởi động nhanh các dự án Jetstream. Với phiên bản mới này khi bạn chạy laravel new project-name , bạn sẽ nhận được các tùy chọn Jetstream. Ví dụ: API Authentication trong Laravel-Vue SPA sử dụng Jwt-auth Cách sử dụng Laravel với Socket.IO laravel new foo --jet --dev Sau đó, nó sẽ hỏi bạn thích stack Jetstream nào hơn: Which Jetstream stack do you prefer? [0] Livewire [1] inertia > livewire Will your application use teams? (yes/no) [no]: ... Nếu bạn đã cài bộ Laravel Installer, để nâng cấp lên phiên bản mới bạn chạy lệnh: composer global update Một số trường hợp cập nhật bị thất bại, bạn hãy thử, gỡ đi và cài đặt lại nha composer global remove laravel/installer composer global require laravel/installer Bài viết gốc được đăng tải tại chungnguyen.xyz Có thể bạn quan tâm: Cài đặt Laravel Làm thế nào để chạy Sql Server Installation Center sau khi đã cài đặt xong Sql Server? Quản lý các Laravel route gọn hơn và dễ dàng hơn Xem thêm Tuyển dụng lập trình Laravel hấp dẫn trên Station D

By stationd
Principle thiết kế của các sản phẩm nổi tiếng

Principle thiết kế của các sản phẩm nổi tiếng

Tác giả: Lưu Bình An Phù hợp cho các bạn thiết kế nào ko muốn làm code dạo, design dạo nữa, bạn muốn cái gì đó cao hơn ở tầng khái niệm Nếu lập trình chúng ta có các nguyên tắc chung khi viết code như KISS , DRY , thì trong thiết kế cũng có những nguyên tắc chính khi làm việc. Những nguyên tắc này sẽ là kim chỉ nam, nếu có tranh cãi giữa các member trong team, thì cứ đè nguyên tắc này ra mà giải quyết (nghe hơi có mùi cứng nhắc, mình thì thích tùy cơ ứng biến hơn) Tìm các vị trí tuyển dụng designer lương cao cho bạn Nguyên tắc thiết kế của GOV.UK Đây là danh sách của trang GOV.UK Bắt đầu với thứ user cần Làm ít hơn Thiết kế với dữ liệu Làm mọi thứ thật dễ dàng Lặp. Rồi lặp lại lần nữa Dành cho tất cả mọi người Hiểu ngữ cảnh hiện tại Làm dịch vụ digital, không phải làm website Nhất quán, nhưng không hòa tan (phải có chất riêng với thằng khác) Cởi mở, mọi thứ tốt hơn Bao trừu tượng luôn các bạn, trang Gov.uk này cũng có câu tổng quát rất hay Thiết kế tốt là thiết kế có thể sử dụng. Phục vụ cho nhiều đối tượng sử dụng, dễ đọc nhất nhất có thể. Nếu phải từ bỏ đẹp tinh tế – thì cứ bỏ luôn . Chúng ta tạo sản phẩm cho nhu cầu sử dụng, không phải cho người hâm mộ . Chúng ta thiết kế để cả nước sử dụng, không phải những người đã từng sử dụng web. Những người cần dịch vụ của chúng ta nhất là những người đang cảm thấy khó sử dụng dịch...

By stationd
Hiểu về trình duyệt – How browsers work

Hiểu về trình duyệt – How browsers work

Bài viết được sự cho phép của vntesters.com Khi nhìn từ bên ngoài, trình duyệt web giống như một ứng dụng hiển thị những thông tin và tài nguyên từ server lên màn hình người sử dụng, nhưng để làm được công việc hiển thị đó đòi hỏi trình duyệt phải xử lý rất nhiều thông tin và nhiều tầng phía bên dưới. Việc chúng ta (Developers, Testers) tìm hiểu càng sâu tầng bên dưới để nắm được nguyên tắc hoạt động và xử lý của trình duyệt sẽ rất hữu ích trong công việc viết code, sử dụng các tài nguyên cũng như kiểm thử ứng dụng của mình. Cách để npm packages chạy trong browser Câu hỏi phỏng vấn mẹo về React: Component hay element được render trong browser? Khi hiểu được cách thức hoạt động của trình duyệt chúng ta có thể trả lời được rất nhiều câu hỏi như: Tại sao cùng một trang web lại hiển thị khác nhau trên hai trình duyệt? Tại sao chức năng này đang chạy tốt trên trình duyệt Firefox nhưng qua trình duyệt khác lại bị lỗi? Làm sao để trang web hiển thị nội dung nhanh và tối ưu hơn một chút?… Hy vọng sau bài này sẽ giúp các bạn có một cái nhìn rõ hơn cũng như giúp ích được trong công việc hiện tại. 1. Cấu trúc của một trình duyệt Trước tiên chúng ta đi qua cấu trúc, thành phần chung và cơ bản nhất của một trình duyệt web hiện đại, nó sẽ gồm các thành phần (tầng) như sau: Thành phần nằm phía trên là những thành phần gần với tương tác của người dùng, càng phía dưới thì càng sâu và nặng về xử lý dữ liệu hơn tương tác. Nhiệm...

By stationd
Thị trường EdTech Vietnam- Nhiều tiềm năng nhưng còn bị bỏ ngỏ tại Việt Nam

Thị trường EdTech Vietnam- Nhiều tiềm năng nhưng còn bị bỏ ngỏ tại Việt Nam

Lĩnh vực EdTech (ứng dụng công nghệ vào các sản phẩm giáo dục) trên toàn cầu hiện nay đã tương đối phong phú với nhiều tên tuổi lớn phân phối đều trên các hạng mục như Broad Online Learning Platforms (nền tảng cung cấp khóa học online đại chúng – tiêu biểu như Coursera, Udemy, KhanAcademy,…) Learning Management Systems (hệ thống quản lý lớp học – tiêu biểu như Schoology, Edmodo, ClassDojo,…) Next-Gen Study Tools (công cụ hỗ trợ học tập – tiểu biểu như Kahoot!, Lumosity, Curriculet,…) Tech Learning (đào tạo công nghệ – tiêu biểu như Udacity, Codecademy, PluralSight,…), Enterprise Learning (đào tạo trong doanh nghiệp – tiêu biểu như Edcast, ExecOnline, Grovo,..),… Hiện nay thị trường EdTech tại Việt Nam đã đón nhận khoảng đầu tư khoảng 55 triệu đô cho lĩnh vực này nhiều đơn vị nước ngoài đang quan tâm mạnh đến thị trường này ngày càng nhiều hơn. Là một trong những xu hướng phát triển tốt, và có doanh nghiệp đã hoạt động khá lâu trong ngành nêu tại infographic như Topica, nhưng EdTech vẫn chỉ đang trong giai đoạn sơ khai tại Việt Nam. Tại Việt Nam, hệ sinh thái EdTech trong nước vẫn còn rất non trẻ và thiếu vắng nhiều tên tuổi trong các hạng mục như Enterprise Learning (mới chỉ có MANA), School Administration (hệ thống quản lý trường học) hay Search (tìm kiếm, so sánh trường và khóa học),… Với chỉ dưới 5% số dân công sở có sử dụng một trong các dịch vụ giáo dục online, EdTech cho thấy vẫn còn một thị trường rộng lớn đang chờ được khai phá. *** Vừa qua Station D đã công bố Báo cáo Vietnam IT Landscape 2019 đem đến cái nhìn toàn cảnh về các ứng dụng công...

By stationd