SOLID – Nguyên tắc 1: Đơn nhiệm – Single Responsibility principle (SRP)

Công Nghệ
SOLID – Nguyên tắc 1: Đơn nhiệm – Single Responsibility principle (SRP)
Bài viết gốc được đăng tải tại Vũ Công Tấn Tài Chúng ta ắt hẳn đều đã có kiến thức về lập trình hướng đối tượng, nhưng việc vận dụng nó cách thuần thục và hợp lí thì không phải ai cũng biết. SOLID xuất hiện như là một trong những định hướng giúp các developer thiết kế hệ thống và phát triển phần mềm chất lượng hơn: code chạy tốt và trong sáng, dễ dàng mở rộng, dễ bảo trì trong tương lai, … SOLID là một trong những nguyên lí phát triển phần mềm sẽ được hỏi trong hầu hết các buổi phỏng vấn việc làm, nó cũng là nguyên lí mà tất cả các dev chúng ta nên biết và áp dụng nếu muốn cải thiện kĩ năng của bản thân. SOLID gồm 5 nguyên lí chính: Single Responsibility principle . O pen-Closed principle . L iskov substitution principle . I nterface segregation principle . D ependency inversion principle . Bạn có thể tìm hiểu tổng quan về SOLID ở bài viết này . Trong bài này, mình sẽ đi sâu phân tích nguyên lí đầu tiên: Đơn nhiệm – Single responsibility principle (SRP). Bắt đầu nào! SOLID là gì? Áp dụng SOLID để trở thành lập trình viên giỏi Solidity cơ bản - Tạo 1 Contract cơ bản (P1) Nguyên tắc thứ nhất nói gì Phát biểu : Mỗi lớp chỉ nên chịu trách nhiệm về một nhiệm vụ cụ thể nào đó mà thôi. Nguyên tắc này nói về việc: đơn nhiệm . Để hình dung một cách đơn giản, nếu bạn là một người phát triển phần mềm, thì bạn nên tập trung vào việc viết code và các vấn đề liên quan đến phần mềm, các việc lặt vặt như lau dọn văn...

Bài viết gốc được đăng tải tại Vũ Công Tấn Tài

Chúng ta ắt hẳn đều đã có kiến thức về lập trình hướng đối tượng, nhưng việc vận dụng nó cách thuần thục và hợp lí thì không phải ai cũng biết. SOLID xuất hiện như là một trong những định hướng giúp các developer thiết kế hệ thống và phát triển phần mềm chất lượng hơn: code chạy tốt và trong sáng, dễ dàng mở rộng, dễ bảo trì trong tương lai, … SOLID là một trong những nguyên lí phát triển phần mềm sẽ được hỏi trong hầu hết các buổi phỏng vấn việc làm, nó cũng là nguyên lí mà tất cả các dev chúng ta nên biết và áp dụng nếu muốn cải thiện kĩ năng của bản thân. SOLID gồm 5 nguyên lí chính:

  1. Single Responsibility principle.
  2. Open-Closed principle.
  3. Liskov substitution principle.
  4. Interface segregation principle.
  5. Dependency inversion principle.

Bạn có thể tìm hiểu tổng quan về SOLID ở bài viết này. Trong bài này, mình sẽ đi sâu phân tích nguyên lí đầu tiên: Đơn nhiệm – Single responsibility principle (SRP). Bắt đầu nào!

Nguyên tắc thứ nhất nói gì

Phát biểu: Mỗi lớp chỉ nên chịu trách nhiệm về một nhiệm vụ cụ thể nào đó mà thôi.

Nguyên tắc này nói về việc: đơn nhiệm. Để hình dung một cách đơn giản, nếu bạn là một người phát triển phần mềm, thì bạn nên tập trung vào việc viết code và các vấn đề liên quan đến phần mềm, các việc lặt vặt như lau dọn văn phòng, đóng mở cửa văn phòng .v.v.. thì hãy để cho người khác làm ( ví dụ như công ty sẽ thuê người lao công để làm các việc này). Phân công công việc theo chuyên môn như thế vừa giúp bạn tập trung vào công việc để đạt được hiệu quả cao, vừa giúp văn phòng sạch sẽ hơn (vì người lao công sẽ lau dọn sạch hơn bạn ^^).

Nguyên lí này không chỉ áp dụng cho lĩnh vực IT và cho hầu hết mọi điều trong cuộc sống: mọi thứ chỉ nên tập trung vào chuyên môn của mình, nếu bạn ôm đồm quá nhiều việc một lúc thì kết quả đạt được sẽ không cao. Tấm hình sau minh hoạ cho việc này:

SOLID – Nguyên tắc 1: Đơn nhiệm – Single Responsibility principle (SRP)SOLID – Nguyên tắc 1: Đơn nhiệm – Single Responsibility principle (SRP)

Hãy thử xem xét, với quỹ thời gian có hạn trong ngày, một mình bạn vừa phải làm công việc chính để có thu nhập nuôi gia đình, vừa phải lo chăm sóc con nhỏ, cho con bú … lại phải nấu nướng, giặt giũ, chăm vườn, tưới cây, … khi đó mặc dù có thể làm được nhiều việc một lúc, nhưng khả năng cao là bạn sẽ chẳng hoàn thành được tốt việc nào cả.

Nếu muốn các công việc đều được hoàn thành với hiệu suất cao, hãy thử chia nhỏ công việc ra và giao cho những thành viên khác trong nhà. Bạn tập trung đi làm kiếm tiền, quần áo dùng máy giặt để giặt, vườn cây thì thuê nhân viên vệ sinh dọn dẹp và chăm sóc, … Như vậy chắc chắc các công việc khác nhau đều được hoàn thành với một hiệu quả tối đa.

Áp dụng trong lập trình như thế nào?

Trong phần mềm cũng vậy, khi bạn thiết kế một phần mềm, để cho việc bảo trì và mở rộng dễ dàng sau này, bạn nên thiết kế theo hướng đơn nhiệm: mỗi lớp chỉ nên chịu trách nhiệm về một tính năng duy nhất. Nếu xuất hiện đoạn code mà không thuộc về trách nhiệm của lớp, thì nên tách đoạn code đó ra một lớp xử lí khác.

Hãy xem một ví dụ sau, chúng ta có một lớp học sinh với các hàm đơn giản như lấy thông tin học sinh, nộp đơn học bổng, …

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
class Student
{
   private string name;
   private int age;
   string getStudentInfoJson()
   {
      return json_encode( array(name, age) );
   }
   string getStudentInfoHtml()
   {
      return "<span> Name: " + name + ", age: " + age + "</span>";
   }
   int applyForScholarship()
   {
      try
      {
         // Trying to apply for scholarship
      }
      catch
      {
         //write error to log file
         system.Out.print("Error_log.txt", "Error getting scholarship!");
      }
   }
}

Nếu thiết kế lớp học sinh như vậy thì đã ổn chưa nhỉ?

Tất nhiên, đoạn code trên có thể chạy đúng yêu cầu của phần mềm. Thế nhưng! Dường như lớp Student đang ôm đồm quá nhiều việc: cung cấp thông tin cá nhân, định dạng cấu trúc của thông tin cá nhân, ghi log, apply xin học bổng ..v.v.. Điều này vi phạm quy tắc đơn nhiệm. Về mặt logic xử lí, có một số câu hỏi mà chúng ta có thể thắc mắc: học sinh thì có nhiệm vụ gì mà phải đi định dạng dữ liệu nhỉ? Sau này nếu muốn định dạng ghi log từ file thành DB thì như thế nào? Đổi định dạng format thông tin log thì sẽ sửa code làm sao? …

Áp dụng quy tắc đơn nhiệm của SOLID, sẽ tốt hơn nếu ta xây dựng thêm các lớp riêng biệt làm nhiệm vụ format data và ghi log. Chúng ta sẽ thực hiện refactor lại đoạn code ở trên, code mới trông sẽ như thế này:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
class Student
{
   private string name;
   private int age;
   string getName()
   {
      return name;
   }
   int getName()
   {
      return age;
   }
   bool applyForScholarship()
   {
      try
      {
         // do something here
      }
      catch
      {
         ExportLog log_control = new ExportLog();
         log_control.exportLogToFile( "error_log.txt", "Error getting scholarship");
      }
   }
}
class Formatter()
{
   string formatInfoJson(string name, int age)
   {
      return json_encode( array( name, age ) );
   }
   string getStudentInfoHtml(string name, int age)
   {
      return "<span> Name: " + name + ", age: " + age + "</span>";
   }
}
class ExportLog
{
   void exportLogToFile(string filename, string error)
   {
      //write error to log file
      system.Out.print( filename, error );
   }
}

Như bạn thấy đó, việc tách bạch nhiệm vụ giữa các lớp khiến code trở nên rành mạch, dễ đọc, dễ bảo trì và mở rộng hơn rất nhiều. Sẽ dễ dàng để mở rộng ra các cách format mới sau này, hoặc cũng rất dễ để  đáp ứng yêu cầu về nhiều cách xuất log hơn nữa khi chương trình được mở rộng.

Kết luận

Nguyên lí này trông có vẻ đơn giản, nhưng thực ra cần rất nhiều thời gian và luyện tập để có thể sử dụng thành thục nguyên lý này. Tuy nhiên cũng không nên vội vàng, hãy để thời gian để bạn “ngấm” được ý nghĩa thực sự của nguyên lý này.

Về mặt kĩ thuật mà nói, đoạn code trên vẫn còn có thể trở nên tốt hơn nữa nếu chúng ta áp dụng các kĩ thuật khác trong SOLID, nhưng mình chỉ đang muốn nhấn mạnh ở đây tính đơn nhiệm của chương trình.

Chúng ta mới chỉ áp dụng một quy tắc đầu tiên của SOLID – quy tắc đơn nhiệm – vào thiết kế phần mềm thì code đã trở nên trong sáng và hữu dụng hơn rất nhiều. Có thể dễ dàng hình dung được, nếu các anh em developer chúng ta đều nắm vững và áp dụng các quy tắc này, thì phần mềm của chúng ta sẽ tốt lên rất nhiều.

Bài viết gốc được đăng tải tại nhungdongcodevui.com

Có thể bạn quan tâm:

Xem thêm các việc làm Developer hấp dẫn tại Station D

Bài viết liên quan

Bộ cài đặt Laravel Installer đã hỗ trợ tích hợp Jetstream

Bộ cài đặt Laravel Installer đã hỗ trợ tích hợp Jetstream

Bài viết được sự cho phép của tác giả Chung Nguyễn Hôm nay, nhóm Laravel đã phát hành một phiên bản chính mới của “ laravel/installer ” bao gồm hỗ trợ khởi động nhanh các dự án Jetstream. Với phiên bản mới này khi bạn chạy laravel new project-name , bạn sẽ nhận được các tùy chọn Jetstream. Ví dụ: API Authentication trong Laravel-Vue SPA sử dụng Jwt-auth Cách sử dụng Laravel với Socket.IO laravel new foo --jet --dev Sau đó, nó sẽ hỏi bạn thích stack Jetstream nào hơn: Which Jetstream stack do you prefer? [0] Livewire [1] inertia > livewire Will your application use teams? (yes/no) [no]: ... Nếu bạn đã cài bộ Laravel Installer, để nâng cấp lên phiên bản mới bạn chạy lệnh: composer global update Một số trường hợp cập nhật bị thất bại, bạn hãy thử, gỡ đi và cài đặt lại nha composer global remove laravel/installer composer global require laravel/installer Bài viết gốc được đăng tải tại chungnguyen.xyz Có thể bạn quan tâm: Cài đặt Laravel Làm thế nào để chạy Sql Server Installation Center sau khi đã cài đặt xong Sql Server? Quản lý các Laravel route gọn hơn và dễ dàng hơn Xem thêm Tuyển dụng lập trình Laravel hấp dẫn trên Station D

By stationd
Principle thiết kế của các sản phẩm nổi tiếng

Principle thiết kế của các sản phẩm nổi tiếng

Tác giả: Lưu Bình An Phù hợp cho các bạn thiết kế nào ko muốn làm code dạo, design dạo nữa, bạn muốn cái gì đó cao hơn ở tầng khái niệm Nếu lập trình chúng ta có các nguyên tắc chung khi viết code như KISS , DRY , thì trong thiết kế cũng có những nguyên tắc chính khi làm việc. Những nguyên tắc này sẽ là kim chỉ nam, nếu có tranh cãi giữa các member trong team, thì cứ đè nguyên tắc này ra mà giải quyết (nghe hơi có mùi cứng nhắc, mình thì thích tùy cơ ứng biến hơn) Tìm các vị trí tuyển dụng designer lương cao cho bạn Nguyên tắc thiết kế của GOV.UK Đây là danh sách của trang GOV.UK Bắt đầu với thứ user cần Làm ít hơn Thiết kế với dữ liệu Làm mọi thứ thật dễ dàng Lặp. Rồi lặp lại lần nữa Dành cho tất cả mọi người Hiểu ngữ cảnh hiện tại Làm dịch vụ digital, không phải làm website Nhất quán, nhưng không hòa tan (phải có chất riêng với thằng khác) Cởi mở, mọi thứ tốt hơn Bao trừu tượng luôn các bạn, trang Gov.uk này cũng có câu tổng quát rất hay Thiết kế tốt là thiết kế có thể sử dụng. Phục vụ cho nhiều đối tượng sử dụng, dễ đọc nhất nhất có thể. Nếu phải từ bỏ đẹp tinh tế – thì cứ bỏ luôn . Chúng ta tạo sản phẩm cho nhu cầu sử dụng, không phải cho người hâm mộ . Chúng ta thiết kế để cả nước sử dụng, không phải những người đã từng sử dụng web. Những người cần dịch vụ của chúng ta nhất là những người đang cảm thấy khó sử dụng dịch...

By stationd
Hiểu về trình duyệt – How browsers work

Hiểu về trình duyệt – How browsers work

Bài viết được sự cho phép của vntesters.com Khi nhìn từ bên ngoài, trình duyệt web giống như một ứng dụng hiển thị những thông tin và tài nguyên từ server lên màn hình người sử dụng, nhưng để làm được công việc hiển thị đó đòi hỏi trình duyệt phải xử lý rất nhiều thông tin và nhiều tầng phía bên dưới. Việc chúng ta (Developers, Testers) tìm hiểu càng sâu tầng bên dưới để nắm được nguyên tắc hoạt động và xử lý của trình duyệt sẽ rất hữu ích trong công việc viết code, sử dụng các tài nguyên cũng như kiểm thử ứng dụng của mình. Cách để npm packages chạy trong browser Câu hỏi phỏng vấn mẹo về React: Component hay element được render trong browser? Khi hiểu được cách thức hoạt động của trình duyệt chúng ta có thể trả lời được rất nhiều câu hỏi như: Tại sao cùng một trang web lại hiển thị khác nhau trên hai trình duyệt? Tại sao chức năng này đang chạy tốt trên trình duyệt Firefox nhưng qua trình duyệt khác lại bị lỗi? Làm sao để trang web hiển thị nội dung nhanh và tối ưu hơn một chút?… Hy vọng sau bài này sẽ giúp các bạn có một cái nhìn rõ hơn cũng như giúp ích được trong công việc hiện tại. 1. Cấu trúc của một trình duyệt Trước tiên chúng ta đi qua cấu trúc, thành phần chung và cơ bản nhất của một trình duyệt web hiện đại, nó sẽ gồm các thành phần (tầng) như sau: Thành phần nằm phía trên là những thành phần gần với tương tác của người dùng, càng phía dưới thì càng sâu và nặng về xử lý dữ liệu hơn tương tác. Nhiệm...

By stationd
Thị trường EdTech Vietnam- Nhiều tiềm năng nhưng còn bị bỏ ngỏ tại Việt Nam

Thị trường EdTech Vietnam- Nhiều tiềm năng nhưng còn bị bỏ ngỏ tại Việt Nam

Lĩnh vực EdTech (ứng dụng công nghệ vào các sản phẩm giáo dục) trên toàn cầu hiện nay đã tương đối phong phú với nhiều tên tuổi lớn phân phối đều trên các hạng mục như Broad Online Learning Platforms (nền tảng cung cấp khóa học online đại chúng – tiêu biểu như Coursera, Udemy, KhanAcademy,…) Learning Management Systems (hệ thống quản lý lớp học – tiêu biểu như Schoology, Edmodo, ClassDojo,…) Next-Gen Study Tools (công cụ hỗ trợ học tập – tiểu biểu như Kahoot!, Lumosity, Curriculet,…) Tech Learning (đào tạo công nghệ – tiêu biểu như Udacity, Codecademy, PluralSight,…), Enterprise Learning (đào tạo trong doanh nghiệp – tiêu biểu như Edcast, ExecOnline, Grovo,..),… Hiện nay thị trường EdTech tại Việt Nam đã đón nhận khoảng đầu tư khoảng 55 triệu đô cho lĩnh vực này nhiều đơn vị nước ngoài đang quan tâm mạnh đến thị trường này ngày càng nhiều hơn. Là một trong những xu hướng phát triển tốt, và có doanh nghiệp đã hoạt động khá lâu trong ngành nêu tại infographic như Topica, nhưng EdTech vẫn chỉ đang trong giai đoạn sơ khai tại Việt Nam. Tại Việt Nam, hệ sinh thái EdTech trong nước vẫn còn rất non trẻ và thiếu vắng nhiều tên tuổi trong các hạng mục như Enterprise Learning (mới chỉ có MANA), School Administration (hệ thống quản lý trường học) hay Search (tìm kiếm, so sánh trường và khóa học),… Với chỉ dưới 5% số dân công sở có sử dụng một trong các dịch vụ giáo dục online, EdTech cho thấy vẫn còn một thị trường rộng lớn đang chờ được khai phá. *** Vừa qua Station D đã công bố Báo cáo Vietnam IT Landscape 2019 đem đến cái nhìn toàn cảnh về các ứng dụng công...

By stationd