Phân biệt Thực tế ảo (VR) vs Thực tế tăng cường (AR)

Công Nghệ
Phân biệt Thực tế ảo (VR) vs Thực tế tăng cường (AR)
Một trong những sự nhầm lẫn lớn nhất trong thế giới thực tế tăng cường (AR) là sự khác biệt giữa Thực tế tăng cường và Thực tế ảo. Cả 2 đều nhận được rất nhiều sự chú ý từ truyền thông và hứa hẹn sẽ có sự tăng trưởng đáng kinh ngạc. Vậy sự khác biệt giữa thực tế ảo và thực tế tăng cường là gì? Thực tế ảo là gì? Thực tế ảo (VR) là một mô phỏng máy tính nhân tạo hoặc tái tạo một môi trường sống thật hay tình huống. Nó làm người sử dụng đắm chìm vào cảnh vật xung quanh bằng cách làm cho họ cảm thấy như họ đang trải qua những thực tế mô phỏng trực tiếp, chủ yếu bằng cách kích thích thị giác và thính giác của họ. VR được sử dụng bằng cách đội 1 headset giống như Oculus của Facebook và sử dụng theo 2 cách nổi bật sau: Tạo ra và tăng cường thực tế ảo để chơi game, giải trí và chơi ( Như video và computer game, phim 3D và màn hình hiển thị gắn trên đầu( Head mounted display)) Tăng cường đào tạo cho các tình huống thực tế bằng cách tạo ra các tình huống giả lập thực tế nơi con người có thể luyện tập trước ( Như việc giả lập các chuyến bay cho phi công) VR được tạo ra thông qua ngôn ngữ lập trình VRML (Virtual Reality Modeling Language). Ngôn ngữ này có thể tạo ra hàng loạt hình ảnh và chỉ định các dạng tương tác khả dụng cho các hình ảnh đó Thực tế tăng cường là gì? Tăng cường thực tế (AR) là một công nghệ cải tiến các lớp máy tính tạo ra...

Một trong những sự nhầm lẫn lớn nhất trong thế giới thực tế tăng cường (AR) là sự khác biệt giữa Thực tế tăng cường và Thực tế ảo. Cả 2 đều nhận được rất nhiều sự chú ý từ truyền thông và hứa hẹn sẽ có sự tăng trưởng đáng kinh ngạc. Vậy sự khác biệt giữa thực tế ảo và thực tế tăng cường là gì?

Thực tế ảo là gì?

Thực tế ảo (VR) là một mô phỏng máy tính nhân tạo hoặc tái tạo một môi trường sống thật hay tình huống. Nó làm người sử dụng đắm chìm vào cảnh vật xung quanh bằng cách làm cho họ cảm thấy như họ đang trải qua những thực tế mô phỏng trực tiếp, chủ yếu bằng cách kích thích thị giác và thính giác của họ.

VR được sử dụng bằng cách đội 1 headset giống như Oculus của Facebook và sử dụng theo 2 cách nổi bật sau:

  • Tạo ra và tăng cường thực tế ảo để chơi game, giải trí và chơi ( Như video và computer game, phim 3D và màn hình hiển thị gắn trên đầu( Head mounted display))
  • Tăng cường đào tạo cho các tình huống thực tế bằng cách tạo ra các tình huống giả lập thực tế nơi con người có thể luyện tập trước ( Như việc giả lập các chuyến bay cho phi công)

VR được tạo ra thông qua ngôn ngữ lập trình VRML (Virtual Reality Modeling Language). Ngôn ngữ này có thể tạo ra hàng loạt hình ảnh và chỉ định các dạng tương tác khả dụng cho các hình ảnh đó

Thực tế tăng cường là gì?

Tăng cường thực tế (AR) là một công nghệ cải tiến các lớp máy tính tạo ra trên đỉnh một thực tế đang tồn tại để làm cho nó có ý nghĩa hơn thông qua khả năng tương tác với nó. AR được phát triển thành ứng dụng và sử dụng trên thiết bị di động để pha trộn các thành phần kỹ thuật số vào thế giới thực theo cách tăng cường lẫn nhau, nhưng cũng có thể tách ra một cách dễ dàng.

Công nghệ AR đang nhanh chóng trở thành xu hiện chính hiện này. Nó được sử dụng để hiển thị lớp phủ số điểm trên các trò chơi thể thao được truyền hình và bật ra email 3D, hình ảnh hoặc tin nhắn văn bản trên thiết bị di động. Các leaders trong ngành công nghiệp công nghệ cũng đang sử dụng AR để làm những điều tuyệt vời và mang tính cách mạng với hình ảnh ba chiều và các lệnh chuyển động kích hoạt.

Thực tế ảo và thực tế tăng cường

Thực tế tăng cường và thực tế ảo có phản xạ nghịch đảo của một trong 1 nhóm khác nhau với những gì mỗi công nghệ đang tìm kiếm để thực hiện và cung cấp cho người dùng. Thực tế ảo cung cấp một sự tái tạo kĩ thuật số của cuộc sống thực tế, trong khi thực tế tăng cường cung cấp các yếu tố ảo như một lớp phủ với thế giới thực.

AR và VR giống nhau như thế nào?

Công nghệ

AR và VR đều thúc đẩy các dạng công nghệ tương tự và chúng tồn tại để nâng cao và làm đa dạng trải nghiệm người dùng.

Giải trí

Cả 2 công nghệ này đều cho phép những trải nghiệm giải trí sẽ trở nên phổ biến và được ưa chuộng hơn. Trong khi đó trong quá khứ nhiều người cho rằng đó chỉ là một điều bịa đặt của khoa học viễn tưởng, thế giới nhân tạo mới đi vào cuộc sống dưới sự kiểm soát của người dùng, và các lớp sâu hơn của sự tương tác với thế giới thực cũng có thể đạt được. Các “ông trùm” công nghệ hàng đầu đang đầu tư và phát triển thích nghi mới, cải tiến và phát hành ngày càng có nhiều sản phẩm và các ứng dụng có hỗ trợ các công nghệ này cho người sử dụng ngày càng hiểu biết.

Khoa học và Y Dược

Thêm vào đó, cả AR và VR đều có tiềm năng lớn lao trong việc thay đổi cảnh quan của lĩnh vực Y Dược  bằng cách biến những thứ như phẫu thuật từ xa trở thành sự thực. Các công nghệ này thực tế đã được sử dụng để điều trị và chữa lành các điều kiện tâm lý như Rối loạn stress sau chấn thương (PTSD)

AR và VR khác nhau như thế nào?

Mục Đích

AR tăng cường trải nghiệm bằng cách thêm vào các yếu tố ảo như là hình ảnh kĩ thuật số, đồ họa, hoặc là các cảnh vật như là một layer mới trong việc tương tác với thế giới thực. Ngược lại, thế giới thực của VR hoàn toàn được tạo ra và điều khiển bởi máy tính.

Phương thức vận chuyển

VR thường được vận chuyển tới người sử dụng thông qua thiết bị điều khiển gắn vào đầu hoặc cầm tay. Thiết bị này cho phép kết nối con người với thực tế ảo và cho phép họ kiểm soát và định vị hành động của mình trong môi trường mô phỏng thế giới thực

AR ngày càng được sử dụng nhiều trong các thiết bị di động như latop, smartphone và tablet để thay đổi cách Thế giới thực và các hình ảnh kĩ thuật số, đồ họa giao nhau và tương tác lẫn nhau

Vậy làm thế nào để chúng làm việc cùng nhau?

Không phải lúc nào cũng là AR vs VR – không phải lúc nào chúng cũng hoạt động tách biệt với nhau mà thực chất thường kết hợp với nhau nhằm tạo ra trải nghiệm thậm chí còn tốt hơn cho người dùng. Ví dụ, haptic feedback là các chấn động và cảm giác được thêm vào sự tương tác với đồ họa lại được coi là một sự tăng cường. Tuy nhiên, nó thường được sử dụng cùng với thực tế ảo để tăng trải nghiệm người dùng thông qua các cảm nhận.

AR và VR đều là những ví dụ tuyệt vời của các trải nghiệm và tương tác người dùng nhằm tạo ra một vùng đất mô phỏng để giải trí và vui chơi hoặc để thêm một chiều hướng mới trong sự tương tác giữa thiết bị kĩ thuật số và thế giới thực. Cho dù là một mình hay kết hợp với nhau, chúng đều không ngần ngại mở ra thế giới thực và ảo như nhau.

Nguồn: augment.com

Bài viết liên quan

Bộ cài đặt Laravel Installer đã hỗ trợ tích hợp Jetstream

Bộ cài đặt Laravel Installer đã hỗ trợ tích hợp Jetstream

Bài viết được sự cho phép của tác giả Chung Nguyễn Hôm nay, nhóm Laravel đã phát hành một phiên bản chính mới của “ laravel/installer ” bao gồm hỗ trợ khởi động nhanh các dự án Jetstream. Với phiên bản mới này khi bạn chạy laravel new project-name , bạn sẽ nhận được các tùy chọn Jetstream. Ví dụ: API Authentication trong Laravel-Vue SPA sử dụng Jwt-auth Cách sử dụng Laravel với Socket.IO laravel new foo --jet --dev Sau đó, nó sẽ hỏi bạn thích stack Jetstream nào hơn: Which Jetstream stack do you prefer? [0] Livewire [1] inertia > livewire Will your application use teams? (yes/no) [no]: ... Nếu bạn đã cài bộ Laravel Installer, để nâng cấp lên phiên bản mới bạn chạy lệnh: composer global update Một số trường hợp cập nhật bị thất bại, bạn hãy thử, gỡ đi và cài đặt lại nha composer global remove laravel/installer composer global require laravel/installer Bài viết gốc được đăng tải tại chungnguyen.xyz Có thể bạn quan tâm: Cài đặt Laravel Làm thế nào để chạy Sql Server Installation Center sau khi đã cài đặt xong Sql Server? Quản lý các Laravel route gọn hơn và dễ dàng hơn Xem thêm Tuyển dụng lập trình Laravel hấp dẫn trên Station D

By stationd
Principle thiết kế của các sản phẩm nổi tiếng

Principle thiết kế của các sản phẩm nổi tiếng

Tác giả: Lưu Bình An Phù hợp cho các bạn thiết kế nào ko muốn làm code dạo, design dạo nữa, bạn muốn cái gì đó cao hơn ở tầng khái niệm Nếu lập trình chúng ta có các nguyên tắc chung khi viết code như KISS , DRY , thì trong thiết kế cũng có những nguyên tắc chính khi làm việc. Những nguyên tắc này sẽ là kim chỉ nam, nếu có tranh cãi giữa các member trong team, thì cứ đè nguyên tắc này ra mà giải quyết (nghe hơi có mùi cứng nhắc, mình thì thích tùy cơ ứng biến hơn) Tìm các vị trí tuyển dụng designer lương cao cho bạn Nguyên tắc thiết kế của GOV.UK Đây là danh sách của trang GOV.UK Bắt đầu với thứ user cần Làm ít hơn Thiết kế với dữ liệu Làm mọi thứ thật dễ dàng Lặp. Rồi lặp lại lần nữa Dành cho tất cả mọi người Hiểu ngữ cảnh hiện tại Làm dịch vụ digital, không phải làm website Nhất quán, nhưng không hòa tan (phải có chất riêng với thằng khác) Cởi mở, mọi thứ tốt hơn Bao trừu tượng luôn các bạn, trang Gov.uk này cũng có câu tổng quát rất hay Thiết kế tốt là thiết kế có thể sử dụng. Phục vụ cho nhiều đối tượng sử dụng, dễ đọc nhất nhất có thể. Nếu phải từ bỏ đẹp tinh tế – thì cứ bỏ luôn . Chúng ta tạo sản phẩm cho nhu cầu sử dụng, không phải cho người hâm mộ . Chúng ta thiết kế để cả nước sử dụng, không phải những người đã từng sử dụng web. Những người cần dịch vụ của chúng ta nhất là những người đang cảm thấy khó sử dụng dịch...

By stationd
Hiểu về trình duyệt – How browsers work

Hiểu về trình duyệt – How browsers work

Bài viết được sự cho phép của vntesters.com Khi nhìn từ bên ngoài, trình duyệt web giống như một ứng dụng hiển thị những thông tin và tài nguyên từ server lên màn hình người sử dụng, nhưng để làm được công việc hiển thị đó đòi hỏi trình duyệt phải xử lý rất nhiều thông tin và nhiều tầng phía bên dưới. Việc chúng ta (Developers, Testers) tìm hiểu càng sâu tầng bên dưới để nắm được nguyên tắc hoạt động và xử lý của trình duyệt sẽ rất hữu ích trong công việc viết code, sử dụng các tài nguyên cũng như kiểm thử ứng dụng của mình. Cách để npm packages chạy trong browser Câu hỏi phỏng vấn mẹo về React: Component hay element được render trong browser? Khi hiểu được cách thức hoạt động của trình duyệt chúng ta có thể trả lời được rất nhiều câu hỏi như: Tại sao cùng một trang web lại hiển thị khác nhau trên hai trình duyệt? Tại sao chức năng này đang chạy tốt trên trình duyệt Firefox nhưng qua trình duyệt khác lại bị lỗi? Làm sao để trang web hiển thị nội dung nhanh và tối ưu hơn một chút?… Hy vọng sau bài này sẽ giúp các bạn có một cái nhìn rõ hơn cũng như giúp ích được trong công việc hiện tại. 1. Cấu trúc của một trình duyệt Trước tiên chúng ta đi qua cấu trúc, thành phần chung và cơ bản nhất của một trình duyệt web hiện đại, nó sẽ gồm các thành phần (tầng) như sau: Thành phần nằm phía trên là những thành phần gần với tương tác của người dùng, càng phía dưới thì càng sâu và nặng về xử lý dữ liệu hơn tương tác. Nhiệm...

By stationd
Thị trường EdTech Vietnam- Nhiều tiềm năng nhưng còn bị bỏ ngỏ tại Việt Nam

Thị trường EdTech Vietnam- Nhiều tiềm năng nhưng còn bị bỏ ngỏ tại Việt Nam

Lĩnh vực EdTech (ứng dụng công nghệ vào các sản phẩm giáo dục) trên toàn cầu hiện nay đã tương đối phong phú với nhiều tên tuổi lớn phân phối đều trên các hạng mục như Broad Online Learning Platforms (nền tảng cung cấp khóa học online đại chúng – tiêu biểu như Coursera, Udemy, KhanAcademy,…) Learning Management Systems (hệ thống quản lý lớp học – tiêu biểu như Schoology, Edmodo, ClassDojo,…) Next-Gen Study Tools (công cụ hỗ trợ học tập – tiểu biểu như Kahoot!, Lumosity, Curriculet,…) Tech Learning (đào tạo công nghệ – tiêu biểu như Udacity, Codecademy, PluralSight,…), Enterprise Learning (đào tạo trong doanh nghiệp – tiêu biểu như Edcast, ExecOnline, Grovo,..),… Hiện nay thị trường EdTech tại Việt Nam đã đón nhận khoảng đầu tư khoảng 55 triệu đô cho lĩnh vực này nhiều đơn vị nước ngoài đang quan tâm mạnh đến thị trường này ngày càng nhiều hơn. Là một trong những xu hướng phát triển tốt, và có doanh nghiệp đã hoạt động khá lâu trong ngành nêu tại infographic như Topica, nhưng EdTech vẫn chỉ đang trong giai đoạn sơ khai tại Việt Nam. Tại Việt Nam, hệ sinh thái EdTech trong nước vẫn còn rất non trẻ và thiếu vắng nhiều tên tuổi trong các hạng mục như Enterprise Learning (mới chỉ có MANA), School Administration (hệ thống quản lý trường học) hay Search (tìm kiếm, so sánh trường và khóa học),… Với chỉ dưới 5% số dân công sở có sử dụng một trong các dịch vụ giáo dục online, EdTech cho thấy vẫn còn một thị trường rộng lớn đang chờ được khai phá. *** Vừa qua Station D đã công bố Báo cáo Vietnam IT Landscape 2019 đem đến cái nhìn toàn cảnh về các ứng dụng công...

By stationd