Observer pattern là gì? – Nhất trụ kình thiên

Công Nghệ
Observer pattern là gì? – Nhất trụ kình thiên
Bài viết được sự cho phép của tác giả Kiên Nguyễn Hôm rồi có đứa em đi phỏng vấn , câu hỏi về Observer Pattern. Không có gì để nói nếu tới cái “main content” của pattern này nó cũng không nắm được. BỨC XÚC QUÁ! Ngồi viết bài này chia sẻ với các “chư vị đồng môn” . Thứ nhất là về Observer pattern , hai nữa là cách học một pattern, áp dụng thực tiễn. Một số ông vừa mới nghĩ tới Design Pattern thôi đã toát mồ hôi hột, đi phỏng vấn được hỏi câu hỏi về Design Pattern run cầm cập, trả lời ú ớ . Design pattern là gì? Tại sao nên sử dụng Design pattern? Giới thiệu Abstract Factory Pattern Nhưng thực chất người phỏng vấn không hề yêu cầu cao tới mức lên bảng cầm bút implement một design pattern hoàn chỉnh, cái người interview cần là cái concept của design pattern đó . Nắm được để biết trong tình huống (situatation) nào thì dùng pattern nào cho phù hợp. Còn lúc implement thì research, chả sao cả, gõ đúng keyword thôi. Tại sao một Software Engineer tầm cỡ lại cần biết hết Design Pattern?. Vì nó là những mẫu thiết kế chuẩn mực đã được đúc kết từ trước, qua rất nhiều lần implement sai, những hệ thống “banh xa lông” , người ta mới rút ra được pattern đó. 1. Bắt đầu từ cái tên Observer pattern – tách ra thành hai cái, ob và server . Ob ở đây là object (đối tượng) . Còn server?, server ở đây là hướng về cái đối tượng trung tâm, ví như server. Mấy cái rìa rìa là client bên ngoài Cũng là Behavior Pattern, nhắc tới là nhớ ngay cái pattern đó...

Bài viết được sự cho phép của tác giả Kiên Nguyễn

Hôm rồi có đứa em đi phỏng vấn, câu hỏi về Observer Pattern. Không có gì để nói nếu tới cái “main content” của pattern này nó cũng không nắm được. BỨC XÚC QUÁ!

Ngồi viết bài này chia sẻ với các “chư vị đồng môn”. Thứ nhất là về Observer pattern, hai nữa là cách học một pattern, áp dụng thực tiễn. Một số ông vừa mới nghĩ tới Design Pattern thôi đã toát mồ hôi hột, đi phỏng vấn được hỏi câu hỏi về Design Pattern run cầm cập, trả lời ú ớ.

Nhưng thực chất người phỏng vấn không hề yêu cầu cao tới mức lên bảng cầm bút implement một design pattern hoàn chỉnh, cái người interview cần là cái concept của design pattern đó. Nắm được để biết trong tình huống (situatation) nào thì dùng pattern nào cho phù hợp. Còn lúc implement thì research, chả sao cả, gõ đúng keyword thôi.

Tại sao một Software Engineer tầm cỡ lại cần biết hết Design Pattern?. Vì nó là những mẫu thiết kế chuẩn mực đã được đúc kết từ trước, qua rất nhiều lần implement sai, những hệ thống “banh xa lông”, người ta mới rút ra được pattern đó.

1. Bắt đầu từ cái tên

Observer pattern – tách ra thành hai cái, ob và serverOb ở đây là object (đối tượng). Còn server?, server ở đây là hướng về cái đối tượng trung tâm, ví như server. Mấy cái rìa rìa là client bên ngoài

Cũng là Behavior Pattern, nhắc tới là nhớ ngay cái pattern đó làm gì?, điển hình là cái Iterator Pattern – Đôi điều thú vị từ Kieblog. Nhìn cái chữ Iterator thôi là nhớ cái main content là loop, cái pattern này chắc chắn design ra để hỗ trỡ cái việc loop.

Đấy, chỉ cần nhớ cái concept vậy thôi là chả bao giờ sợ quên design pattern.

2. Định nghĩa về Observer pattern

Nhớ mãi không quên cái tên pattern rồi. Giờ đi vào detail, chứ nhớ không vậy thì cũng không ổn. Phải nắm rõ 2 thứ:

  • Khi nào sử dụng?, sử dụng như thế nào?
  • Điểm mạnh, điểm yếu

Observer Pattern là dạng pattern hành vi (Behavior Pattern). Định nghĩa:

Observer is a behavioral design pattern that lets you define a subscription mechanism to notify multiple objects about any events that happen to the object they’re observing.

Observer là pattern hành vi, giúp chúng ta xác định cơ chế đăng kí để thông báo tới nhiều object về bất kì sự kiện nào xảy ra với đối tượng mà chúng đang đăng kí

Hơn nữa, do là Behavior Pattern nên Observer là mối quan hệ one to many relationship. Một ông ở giữa trụ, một trụ chống trời!

2.1 Bài toán thực tế

Bài toán thực tế. Có 10 người trong một khu dân cứ muốn mua iPhone 12 ở cửa hàng trung tâm khu dân cư.

Nếu cửa hàng không có cơ chế gì thông báo qua phone, qua mail, mỗi người sẽ tới hỏi cửa hàng một vài lần. Câu trả lời là có, chưa có, có chưa có. Không ổn!

Nếu cửa hàng gửi thông báo cho tất cả 10 người về việc có iPhone mới?. Ổn, nhưng gửi thông báo iPhone 11 cho cả 10 người thì người ta chửi sml. Ông X giàu tổ bố, nên chỉ thích 12, 11 đ’ đủ tuổi. Ông Y mẹ bán vàng, gia cảnh nghèo hơn, chỉ thích 8 Plus, nên thông báo về 12 ổng cũng la bm.

Từ bài toán thực tế này (chém thế chứ méo biết có phải không), Observer Pattern ra đời. Chỉ gửi notification cho những người đăng kí quan sát đối tượng (Objects) đó, ngoài ra không gửi, không mang tiếng spam.

2.2 Hiện thực ý tưởng

Đã có ý tưởng thế, pattern này chia thành hai thành phần chính là Publisher và Subscribers

  • Publisher: quản lý sự kiện mới (có notifi, có object mới). Sẽ publish thông tin đó ra cho subscribler.
  • Subscribers: ông này thì dễ hiểu rồi, như subscribers Youtube (ấn chuông), khi nào có video mới thì nó bắn notification lên. Chuẩn bài dễ hiểu!

Chi tiết hơn nha.

Đầu tiên, thằng Publisher. Trong Observer Pattern thì thằng Thằng này có 3 method: đăng kí (subscribe), bỏ đăng kí (unsubscribe) và thông báo (notify).

// Source code: refactoring.guru - observer pattern
public class EventManager {
Map<String, List<EventListener>> listeners = new HashMap<>();

public EventManager(String... operations) {
for (String operation : operations) {
this.listeners.put(operation, new ArrayList<>());
}
}

public void subscribe(String eventType, EventListener listener) {
List<EventListener> users = listeners.get(eventType);
users.add(listener);
}

public void unsubscribe(String eventType, EventListener listener) {
List<EventListener> users = listeners.get(eventType);
users.remove(listener);
}

public void notify(String eventType, File file) {
List<EventListener> users = listeners.get(eventType);
for (EventListener listener : users) {
listener.update(eventType, file);
}
}
}

Thằng Subscriber chỉ là một interface, tất cả những thằng nào đăng kí với Publisher đều implement cái interface này.

// Source code: refactoring.guru - observer pattern
package refactoring_guru.observer.example.listeners;

import java.io.File;

// Chỉ là interface, ông nào đăng kí thì implement interface này
public interface EventListener {
void update(String eventType, File file);
}

The Subscriber interface declares the notification interface. In most cases, it consists of a single update method.

Subscriber interface sẽ định nghĩa notification interface. Trong hầu hết các trường hợp, nó chỉ có duy nhất một method update.

Cuối cùng là ông Concrete Subscribers – ông này là người đăng kí cuối cùng. Ông này thì implement interface Subscribers. Ngoài ra còn override method update, tùy cơ ứng biến cho từng trường hợp. Khá linh động

// Source code: refactoring.guru - observer pattern
public class EmailNotificationListener implements EventListener {
private String email;

public EmailNotificationListener(String email) {
this.email = email;
}
// Override lại method update, tùy cơ ứng biến khi có thay đổi từ Publisher
@Override
public void update(String eventType, File file) {
System.out.println("Email to " + email + ": Someone has performed " + eventType + " operation with the following file: " + file.getName());
}
}

Ta cũng có ông Editor để implement các method sẽ gọi notify(), thông báo tới tất cả Subscriber

// Source code: refactoring.guru - observer pattern
package refactoring_guru.observer.example.editor;

import refactoring_guru.observer.example.publisher.EventManager;

import java.io.File;

public class Editor {
public EventManager events;
private File file;

public Editor() {
this.events = new EventManager("open", "save");
}
// Actions method đăng kí gọi notify
public void openFile(String filePath) {
this.file = new File(filePath);
events.notify("open", file);
}
// Actions method đăng kí gọi notify
public void saveFile() throws Exception {
if (this.file != null) {
events.notify("save", file);
} else {
throw new Exception("Please open a file first.");
}
}
}

Cuối cùng, main method chỉ việc đăng kí các event và gọi actions.

public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Editor editor = new Editor();

// Đăng kí loại event và các actions muốn làm với event đó
editor.events.subscribe("open", new LogOpenListener("/path/to/log/file.txt"));
editor.events.subscribe("save", new EmailNotificationListener("admin@example.com"));

try {
// Gọi tới notify để thông báo tới các subscriber
editor.openFile("test.txt");
editor.saveFile();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

3. Ưu nhược điểm

Ưu điểm lớn nhất ở Observer Pattern là khi có thay đổi ở Subscribler sẽ không ảnh hưởng tới Publisher. Cái này vô cùng quan trọng, mỗi channel trên Youtube đôi khi tới cả triệu lượt theo dõi.

Nếu một thay đổi ở Subscriber đều cần update tới Publisher thì toang, toang thật sự.

Open/Closed Principle. You can introduce new subscriber classes without having to change the publisher’s code.

Có thể thêm mới một class subscriber mà không cần phải thay đổi gì code ở publisher.

Ngoài ra

You can establish relations between objects at runtime.

Với pattern này, ta còn có thể khởi tạo mối liên hệ giữa các object trong lúc runtime

4. Tham khảo

Đối với Java, trên Java 9 có thể sử dụng java.util.Observer. Trên Python thì sử dụng thông qua Pip pip install pattern-observer.

Bài viết gốc được đăng tải tại kieblog.vn

Có thể bạn quan tâm:

Xem thêm Việc làm Developer hấp dẫn trên Station D

Bài viết liên quan

Bộ cài đặt Laravel Installer đã hỗ trợ tích hợp Jetstream

Bộ cài đặt Laravel Installer đã hỗ trợ tích hợp Jetstream

Bài viết được sự cho phép của tác giả Chung Nguyễn Hôm nay, nhóm Laravel đã phát hành một phiên bản chính mới của “ laravel/installer ” bao gồm hỗ trợ khởi động nhanh các dự án Jetstream. Với phiên bản mới này khi bạn chạy laravel new project-name , bạn sẽ nhận được các tùy chọn Jetstream. Ví dụ: API Authentication trong Laravel-Vue SPA sử dụng Jwt-auth Cách sử dụng Laravel với Socket.IO laravel new foo --jet --dev Sau đó, nó sẽ hỏi bạn thích stack Jetstream nào hơn: Which Jetstream stack do you prefer? [0] Livewire [1] inertia > livewire Will your application use teams? (yes/no) [no]: ... Nếu bạn đã cài bộ Laravel Installer, để nâng cấp lên phiên bản mới bạn chạy lệnh: composer global update Một số trường hợp cập nhật bị thất bại, bạn hãy thử, gỡ đi và cài đặt lại nha composer global remove laravel/installer composer global require laravel/installer Bài viết gốc được đăng tải tại chungnguyen.xyz Có thể bạn quan tâm: Cài đặt Laravel Làm thế nào để chạy Sql Server Installation Center sau khi đã cài đặt xong Sql Server? Quản lý các Laravel route gọn hơn và dễ dàng hơn Xem thêm Tuyển dụng lập trình Laravel hấp dẫn trên Station D

By stationd
Principle thiết kế của các sản phẩm nổi tiếng

Principle thiết kế của các sản phẩm nổi tiếng

Tác giả: Lưu Bình An Phù hợp cho các bạn thiết kế nào ko muốn làm code dạo, design dạo nữa, bạn muốn cái gì đó cao hơn ở tầng khái niệm Nếu lập trình chúng ta có các nguyên tắc chung khi viết code như KISS , DRY , thì trong thiết kế cũng có những nguyên tắc chính khi làm việc. Những nguyên tắc này sẽ là kim chỉ nam, nếu có tranh cãi giữa các member trong team, thì cứ đè nguyên tắc này ra mà giải quyết (nghe hơi có mùi cứng nhắc, mình thì thích tùy cơ ứng biến hơn) Tìm các vị trí tuyển dụng designer lương cao cho bạn Nguyên tắc thiết kế của GOV.UK Đây là danh sách của trang GOV.UK Bắt đầu với thứ user cần Làm ít hơn Thiết kế với dữ liệu Làm mọi thứ thật dễ dàng Lặp. Rồi lặp lại lần nữa Dành cho tất cả mọi người Hiểu ngữ cảnh hiện tại Làm dịch vụ digital, không phải làm website Nhất quán, nhưng không hòa tan (phải có chất riêng với thằng khác) Cởi mở, mọi thứ tốt hơn Bao trừu tượng luôn các bạn, trang Gov.uk này cũng có câu tổng quát rất hay Thiết kế tốt là thiết kế có thể sử dụng. Phục vụ cho nhiều đối tượng sử dụng, dễ đọc nhất nhất có thể. Nếu phải từ bỏ đẹp tinh tế – thì cứ bỏ luôn . Chúng ta tạo sản phẩm cho nhu cầu sử dụng, không phải cho người hâm mộ . Chúng ta thiết kế để cả nước sử dụng, không phải những người đã từng sử dụng web. Những người cần dịch vụ của chúng ta nhất là những người đang cảm thấy khó sử dụng dịch...

By stationd
Hiểu về trình duyệt – How browsers work

Hiểu về trình duyệt – How browsers work

Bài viết được sự cho phép của vntesters.com Khi nhìn từ bên ngoài, trình duyệt web giống như một ứng dụng hiển thị những thông tin và tài nguyên từ server lên màn hình người sử dụng, nhưng để làm được công việc hiển thị đó đòi hỏi trình duyệt phải xử lý rất nhiều thông tin và nhiều tầng phía bên dưới. Việc chúng ta (Developers, Testers) tìm hiểu càng sâu tầng bên dưới để nắm được nguyên tắc hoạt động và xử lý của trình duyệt sẽ rất hữu ích trong công việc viết code, sử dụng các tài nguyên cũng như kiểm thử ứng dụng của mình. Cách để npm packages chạy trong browser Câu hỏi phỏng vấn mẹo về React: Component hay element được render trong browser? Khi hiểu được cách thức hoạt động của trình duyệt chúng ta có thể trả lời được rất nhiều câu hỏi như: Tại sao cùng một trang web lại hiển thị khác nhau trên hai trình duyệt? Tại sao chức năng này đang chạy tốt trên trình duyệt Firefox nhưng qua trình duyệt khác lại bị lỗi? Làm sao để trang web hiển thị nội dung nhanh và tối ưu hơn một chút?… Hy vọng sau bài này sẽ giúp các bạn có một cái nhìn rõ hơn cũng như giúp ích được trong công việc hiện tại. 1. Cấu trúc của một trình duyệt Trước tiên chúng ta đi qua cấu trúc, thành phần chung và cơ bản nhất của một trình duyệt web hiện đại, nó sẽ gồm các thành phần (tầng) như sau: Thành phần nằm phía trên là những thành phần gần với tương tác của người dùng, càng phía dưới thì càng sâu và nặng về xử lý dữ liệu hơn tương tác. Nhiệm...

By stationd
Thị trường EdTech Vietnam- Nhiều tiềm năng nhưng còn bị bỏ ngỏ tại Việt Nam

Thị trường EdTech Vietnam- Nhiều tiềm năng nhưng còn bị bỏ ngỏ tại Việt Nam

Lĩnh vực EdTech (ứng dụng công nghệ vào các sản phẩm giáo dục) trên toàn cầu hiện nay đã tương đối phong phú với nhiều tên tuổi lớn phân phối đều trên các hạng mục như Broad Online Learning Platforms (nền tảng cung cấp khóa học online đại chúng – tiêu biểu như Coursera, Udemy, KhanAcademy,…) Learning Management Systems (hệ thống quản lý lớp học – tiêu biểu như Schoology, Edmodo, ClassDojo,…) Next-Gen Study Tools (công cụ hỗ trợ học tập – tiểu biểu như Kahoot!, Lumosity, Curriculet,…) Tech Learning (đào tạo công nghệ – tiêu biểu như Udacity, Codecademy, PluralSight,…), Enterprise Learning (đào tạo trong doanh nghiệp – tiêu biểu như Edcast, ExecOnline, Grovo,..),… Hiện nay thị trường EdTech tại Việt Nam đã đón nhận khoảng đầu tư khoảng 55 triệu đô cho lĩnh vực này nhiều đơn vị nước ngoài đang quan tâm mạnh đến thị trường này ngày càng nhiều hơn. Là một trong những xu hướng phát triển tốt, và có doanh nghiệp đã hoạt động khá lâu trong ngành nêu tại infographic như Topica, nhưng EdTech vẫn chỉ đang trong giai đoạn sơ khai tại Việt Nam. Tại Việt Nam, hệ sinh thái EdTech trong nước vẫn còn rất non trẻ và thiếu vắng nhiều tên tuổi trong các hạng mục như Enterprise Learning (mới chỉ có MANA), School Administration (hệ thống quản lý trường học) hay Search (tìm kiếm, so sánh trường và khóa học),… Với chỉ dưới 5% số dân công sở có sử dụng một trong các dịch vụ giáo dục online, EdTech cho thấy vẫn còn một thị trường rộng lớn đang chờ được khai phá. *** Vừa qua Station D đã công bố Báo cáo Vietnam IT Landscape 2019 đem đến cái nhìn toàn cảnh về các ứng dụng công...

By stationd