Một cách phân tích sử dụng design pattern trong C++

Công Nghệ
Một cách phân tích sử dụng design pattern trong C++
Bài viết được sự cho phép của tác giả Lê Xuân Quỳnh Chào các bạn! Lâu nay tôi không viết bài nên không biết các bạn đã quên tôi và blog này chưa. Hôm nay tôi giới thiệu tới các bạn là fan hâm mộ của C++ 1 design pattern mới. Tôi chả gọi tên nó là cái mẹ gì. Chỉ mong khi đọc xong bài bạn áp dụng được vào công việc của bạn. 18 designer hàng đầu dự đoán về xu hướng UI/ UX trong năm 2022 30 tiện ích Chrome cho designer và dev Trước hồi sinh viên, tôi học kế thừa bằng ví dụ đơn giản như sau: Có 3 lớp con người, chó, chim. Mỗi loại ăn 1 thứ. Ví dụ tôi có phương thức ăn. Lớp con người in ra màn hình là ăn cơm. Lớp chó là ăn cứt và lớp chim là ăn giun, chẳng hạn thế. Tôi nghĩ ngay tới việc tạo ra lớp Động vật chứa phương thức ăn và in ra: ăn cái gì đó. Sau đó các lớp kia kế thừa lại. Mô tả code: Vấn đề ở đây là bạn cần tạo ra lớp Cá cũng ăn giun và bạn lại phải viết lại phương thức lớp Cá y hệt lớp Chim. Nhiều con cùng ăn 1 loại thức ăn như Hổ, Báo đều ăn thịt các con khác. Vậy kế thừa ở trên chả giải quyết được vấn đề dùng lại code tý nào. Vậy bây giờ bạn nghĩ ngay chuyện hay là tạo ra interface kiểu như này: Rồi cho các lớp con người, chó, chim kế thừa và bắt buộc phải viết lại hàm An. Nhưng cũng chả giải quyết được gì cả. Code vẫn phải viết lại!!! Giải quyết như nào. Bây giờ...

Bài viết được sự cho phép của tác giả Lê Xuân Quỳnh

Chào các bạn!

Lâu nay tôi không viết bài nên không biết các bạn đã quên tôi và blog này chưa. Hôm nay tôi giới thiệu tới các bạn là fan hâm mộ của C++ 1 design pattern mới. Tôi chả gọi tên nó là cái mẹ gì. Chỉ mong khi đọc xong bài bạn áp dụng được vào công việc của bạn.

Trước hồi sinh viên,  tôi học  kế thừa bằng ví dụ đơn giản như sau:
Có 3 lớp con người, chó, chim. Mỗi loại ăn 1 thứ. Ví dụ tôi có phương thức ăn. Lớp con người in ra màn hình là ăn cơm. Lớp chó là ăn cứt và lớp chim là ăn giun, chẳng hạn thế. Tôi nghĩ ngay tới việc tạo ra lớp Động vật chứa phương thức ăn và in ra: ăn cái gì đó. Sau đó các lớp kia kế thừa lại.
Mô tả code:

design patterndesign pattern

Vấn đề ở đây là bạn cần tạo ra lớp Cá cũng ăn giun và bạn lại phải viết lại phương thức lớp Cá y hệt lớp Chim.
Nhiều con cùng ăn 1 loại thức ăn như Hổ, Báo đều ăn thịt các con khác. Vậy kế thừa ở trên chả giải quyết được vấn đề dùng lại code tý nào.
Vậy bây giờ bạn nghĩ ngay chuyện hay là tạo ra interface kiểu như này:

design patterndesign pattern

Rồi cho các lớp con người, chó, chim kế thừa và bắt buộc phải viết lại hàm An. Nhưng cũng chả giải quyết được gì cả. Code vẫn phải viết lại!!!

Giải quyết như nào. Bây giờ bạn nghĩ, mình phải nghĩ tới cách tạo ra 1 lớp phân biệt ăn các loại thức ăn khác nhau, và khi loại động vật nào ăn cái gì thì bạn set cho loại đó.
Ví dụ bạn muốn con người ăn cơm thì bạn set cho ăn cơm, chó thích ăn cơm bạn cũng có thể set cho ăn cơm được. Linh hoạt hơn. Cách triển khai như sau:
Bạn tạo ra 1 lớp giao diện:

design patterndesign pattern

Lớp này đảm bảo khi ông nào kế thừa lại nó thì bắt buộc phải viết lại hàm An().

Sau đó tạo ra các lớp ăn các loại thức ăn khác nhau như sau:

design patterndesign pattern

Đấy là ví dụ 1 số kiểu ăn. Bạn có thể thêm ăn giun sán đỉa nhái sau này.

Bây giờ quay lại lớp động vật ban đầu bạn sẽ thiết kế như sau:

design patterndesign pattern

Đến đoạn này bạn sẽ hỏi vì sao tôi thiết kế như vậy. Ở cái lớp động vật lúc vào bài, tôi dùng quan hệ kế thừa, is a. thì nay tôi sẽ dùng quan hệ bao hàm, has a. Nghĩa là sao? Tôi tách biệt ra để việc ăn uống như nào không ràng buộc các lớp động vật kế thừa nó. Tôi dùng con trỏ, tôi set cách hoạt động cho nó. Trong hàm ăn của lớp này, tôi gọi tới hàm ăn của cụm cách hoạt động. Sau này bạn có thể thêm 1 số cách khác như ỉa đái, quan hệ, sinh nở.v.vv

Bạn chú ý hàm hủy tôi để virtual vì để nó check hết các lớp kế thừa trước khi gọi nó. Trong hàm hủy tôi check biến con trỏ đó đã tạo chưa, nếu tạo thì mới tiến hành xóa. Ở hàm Ăn tôi cũng check trước khi in ra không là lỗi bỏ mịa nếu như nó không set trước mà đã gọi rồi.

Bạn cũng sẽ dễ hình dung khi bạn set cách hoạt động là ăn gì thì nó gọi tới hàm của thể loại ăn uống đó.  Rồi bây giờ ta tạo 2 lớp demo sau:

design patterndesign pattern

Đấy, tôi kế thừa chó hay người đều từ động vật. Sau đó trong hàm main tôi làm demo như sau:

design patterndesign pattern

Ở đây tôi tạo ra 2 đối tượng chó và người bằng con trỏ. Tôi new và tôi set cách ăn uống là ăn cơm hay cứt như trên. Sau đó bạn chạy thì nó ra con gì ăn cái gì. Bạn có thể set lại ăn cái gì đó tùy ý bạn.

Đây là kết quả:

design patterndesign pattern

Vậy là bạn đã dùng  1 design pattern trong C khá là hay rồi đấy.

Full Code:

Link tải code ở đây

Bạn code đi code lại 100 lần bài này cho hiểu thì thôi nhé. Thanks

ps: Rõ ràng việc học code sẽ hay hơn nếu ta biết áp dụng vào công việc. Ở đây tôi nêu ra vài ví dụ anh em tự code xem:
Tạo 1 lớp hình học. Triển khai hàm draw cho các lớp kế thừa hình vuông, hình tròn,… theo cách trên.

happy! =))

Bài viết gốc được đăng tải tại quynhlaptrinhc.wordpress.com
Có thể bạn quan tâm:

Bài viết liên quan

Bộ cài đặt Laravel Installer đã hỗ trợ tích hợp Jetstream

Bộ cài đặt Laravel Installer đã hỗ trợ tích hợp Jetstream

Bài viết được sự cho phép của tác giả Chung Nguyễn Hôm nay, nhóm Laravel đã phát hành một phiên bản chính mới của “ laravel/installer ” bao gồm hỗ trợ khởi động nhanh các dự án Jetstream. Với phiên bản mới này khi bạn chạy laravel new project-name , bạn sẽ nhận được các tùy chọn Jetstream. Ví dụ: API Authentication trong Laravel-Vue SPA sử dụng Jwt-auth Cách sử dụng Laravel với Socket.IO laravel new foo --jet --dev Sau đó, nó sẽ hỏi bạn thích stack Jetstream nào hơn: Which Jetstream stack do you prefer? [0] Livewire [1] inertia > livewire Will your application use teams? (yes/no) [no]: ... Nếu bạn đã cài bộ Laravel Installer, để nâng cấp lên phiên bản mới bạn chạy lệnh: composer global update Một số trường hợp cập nhật bị thất bại, bạn hãy thử, gỡ đi và cài đặt lại nha composer global remove laravel/installer composer global require laravel/installer Bài viết gốc được đăng tải tại chungnguyen.xyz Có thể bạn quan tâm: Cài đặt Laravel Làm thế nào để chạy Sql Server Installation Center sau khi đã cài đặt xong Sql Server? Quản lý các Laravel route gọn hơn và dễ dàng hơn Xem thêm Tuyển dụng lập trình Laravel hấp dẫn trên Station D

By stationd
Principle thiết kế của các sản phẩm nổi tiếng

Principle thiết kế của các sản phẩm nổi tiếng

Tác giả: Lưu Bình An Phù hợp cho các bạn thiết kế nào ko muốn làm code dạo, design dạo nữa, bạn muốn cái gì đó cao hơn ở tầng khái niệm Nếu lập trình chúng ta có các nguyên tắc chung khi viết code như KISS , DRY , thì trong thiết kế cũng có những nguyên tắc chính khi làm việc. Những nguyên tắc này sẽ là kim chỉ nam, nếu có tranh cãi giữa các member trong team, thì cứ đè nguyên tắc này ra mà giải quyết (nghe hơi có mùi cứng nhắc, mình thì thích tùy cơ ứng biến hơn) Tìm các vị trí tuyển dụng designer lương cao cho bạn Nguyên tắc thiết kế của GOV.UK Đây là danh sách của trang GOV.UK Bắt đầu với thứ user cần Làm ít hơn Thiết kế với dữ liệu Làm mọi thứ thật dễ dàng Lặp. Rồi lặp lại lần nữa Dành cho tất cả mọi người Hiểu ngữ cảnh hiện tại Làm dịch vụ digital, không phải làm website Nhất quán, nhưng không hòa tan (phải có chất riêng với thằng khác) Cởi mở, mọi thứ tốt hơn Bao trừu tượng luôn các bạn, trang Gov.uk này cũng có câu tổng quát rất hay Thiết kế tốt là thiết kế có thể sử dụng. Phục vụ cho nhiều đối tượng sử dụng, dễ đọc nhất nhất có thể. Nếu phải từ bỏ đẹp tinh tế – thì cứ bỏ luôn . Chúng ta tạo sản phẩm cho nhu cầu sử dụng, không phải cho người hâm mộ . Chúng ta thiết kế để cả nước sử dụng, không phải những người đã từng sử dụng web. Những người cần dịch vụ của chúng ta nhất là những người đang cảm thấy khó sử dụng dịch...

By stationd
Hiểu về trình duyệt – How browsers work

Hiểu về trình duyệt – How browsers work

Bài viết được sự cho phép của vntesters.com Khi nhìn từ bên ngoài, trình duyệt web giống như một ứng dụng hiển thị những thông tin và tài nguyên từ server lên màn hình người sử dụng, nhưng để làm được công việc hiển thị đó đòi hỏi trình duyệt phải xử lý rất nhiều thông tin và nhiều tầng phía bên dưới. Việc chúng ta (Developers, Testers) tìm hiểu càng sâu tầng bên dưới để nắm được nguyên tắc hoạt động và xử lý của trình duyệt sẽ rất hữu ích trong công việc viết code, sử dụng các tài nguyên cũng như kiểm thử ứng dụng của mình. Cách để npm packages chạy trong browser Câu hỏi phỏng vấn mẹo về React: Component hay element được render trong browser? Khi hiểu được cách thức hoạt động của trình duyệt chúng ta có thể trả lời được rất nhiều câu hỏi như: Tại sao cùng một trang web lại hiển thị khác nhau trên hai trình duyệt? Tại sao chức năng này đang chạy tốt trên trình duyệt Firefox nhưng qua trình duyệt khác lại bị lỗi? Làm sao để trang web hiển thị nội dung nhanh và tối ưu hơn một chút?… Hy vọng sau bài này sẽ giúp các bạn có một cái nhìn rõ hơn cũng như giúp ích được trong công việc hiện tại. 1. Cấu trúc của một trình duyệt Trước tiên chúng ta đi qua cấu trúc, thành phần chung và cơ bản nhất của một trình duyệt web hiện đại, nó sẽ gồm các thành phần (tầng) như sau: Thành phần nằm phía trên là những thành phần gần với tương tác của người dùng, càng phía dưới thì càng sâu và nặng về xử lý dữ liệu hơn tương tác. Nhiệm...

By stationd
Thị trường EdTech Vietnam- Nhiều tiềm năng nhưng còn bị bỏ ngỏ tại Việt Nam

Thị trường EdTech Vietnam- Nhiều tiềm năng nhưng còn bị bỏ ngỏ tại Việt Nam

Lĩnh vực EdTech (ứng dụng công nghệ vào các sản phẩm giáo dục) trên toàn cầu hiện nay đã tương đối phong phú với nhiều tên tuổi lớn phân phối đều trên các hạng mục như Broad Online Learning Platforms (nền tảng cung cấp khóa học online đại chúng – tiêu biểu như Coursera, Udemy, KhanAcademy,…) Learning Management Systems (hệ thống quản lý lớp học – tiêu biểu như Schoology, Edmodo, ClassDojo,…) Next-Gen Study Tools (công cụ hỗ trợ học tập – tiểu biểu như Kahoot!, Lumosity, Curriculet,…) Tech Learning (đào tạo công nghệ – tiêu biểu như Udacity, Codecademy, PluralSight,…), Enterprise Learning (đào tạo trong doanh nghiệp – tiêu biểu như Edcast, ExecOnline, Grovo,..),… Hiện nay thị trường EdTech tại Việt Nam đã đón nhận khoảng đầu tư khoảng 55 triệu đô cho lĩnh vực này nhiều đơn vị nước ngoài đang quan tâm mạnh đến thị trường này ngày càng nhiều hơn. Là một trong những xu hướng phát triển tốt, và có doanh nghiệp đã hoạt động khá lâu trong ngành nêu tại infographic như Topica, nhưng EdTech vẫn chỉ đang trong giai đoạn sơ khai tại Việt Nam. Tại Việt Nam, hệ sinh thái EdTech trong nước vẫn còn rất non trẻ và thiếu vắng nhiều tên tuổi trong các hạng mục như Enterprise Learning (mới chỉ có MANA), School Administration (hệ thống quản lý trường học) hay Search (tìm kiếm, so sánh trường và khóa học),… Với chỉ dưới 5% số dân công sở có sử dụng một trong các dịch vụ giáo dục online, EdTech cho thấy vẫn còn một thị trường rộng lớn đang chờ được khai phá. *** Vừa qua Station D đã công bố Báo cáo Vietnam IT Landscape 2019 đem đến cái nhìn toàn cảnh về các ứng dụng công...

By stationd